The Elder Scrolls: On the Edge of Insanity

Объявление







Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Elder Scrolls: On the Edge of Insanity » Библиотека » География и история Тамриэля


География и история Тамриэля

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

http://sa.uploads.ru/pWjez.png

Тамриэль - один из материков на планете Нирн. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «краса зари» («красота рассвета»). Название же планеты означает «Арена» на языке альдмерис. Нирн также называют «Серым ничто», «Мундусом» (хотя это более философский термин) и «Смертным планом» (или «План смертных»). Он расположен в Аурбисе - вселенной. Кроме Нирна в Аурбисе расположены Этериус - План Аэдра и душ большинства умерших, и Обливион - совокупность Пустоты и Планов Даэдра.

Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний один из богов, Лорхан, убедил остальных божеств создать смертный План. Увидев же, что они натворили, боги лишили Лорхана сердца.
Планета имеет два естественных спутника (луны) — Мессер и Секунда. По легенде, это части тела Лорхана. Вокруг Нирна по орбите движутся звезда Магнус (Солнце, путь в Этериус, если верить легенде) и восемь планет, ассоциируемых с Аэдра. Кроме Тамриэля на Нирне, насколько известно, расположены следующие континенты и крупные архипелаги: Акавир (восточнее Тамриэля), Атмора (севернее, в настоящее время считается необитаемым), Йокуда (был расположен к западу от Тамриэля и затонул, оставив после себя архипелаг), Трас (коралловый архипелаг, расположенный в Абесинском море, между континентами Тамриэль и Йокуда) и Пиандонея (архипелаг к юго-западу от Тамриэля).

Протяженность Тамриэля по вертикали (от побережья над Солитьюдом до Солпоинта в Валенвуде) — 2050 км (примерно).
Протяженность по горизонтали (от западного побережья Морровинда до Хелгейза в Хаммерфелле) — 2700 км (примерно).


Затраты на путь на примере Имперской провинции

От Имперского острова во все стороны расходятся мощеные камнем дороги, удобные для транспортировки грузов и передвижению верхом. Время пути по таким дорогам заметно уменьшается, чем если бы лошадь шла по холмистому полю, болоту или густому лесу.

От Имперского города до: Брумы, Чейдинхола, Коррола — три-четыре дня пути на лошади, шесть-семь пешим ходом; Бравила, Скинграда — четыре-пять дней пути на лошади, семь-восемь пешим ходом; Кватча — неделя на лошади, полторы пешим холом; Лейавина, Анвила — полторы недели на лошади, две пешим ходом.
Время рассчитано на путников, едущих примерно по шестнадцать часов в сутки, рысцой с переменным галопом. Время в пути изменится если: загонять лошадь и менять её на привалах, путешествовать с торговым караваном, группой беженцев, пешком и не торопясь, идти не по дорогам. Также стоит учитывать, что помимо дорог имеется бездорожье: расчеты для империи неверны для Валенвуда и Аргонии, где любые дороги вскоре приходят в негодность. Продвижение по таким местностям заметно тяжелее и займёт большее количество времени.

Карты (кликабельны)

Карта Нирна
http://sd.uploads.ru/t/kzs7F.jpg
Карта Тамриэля
http://sd.uploads.ru/t/fCJr1.jpg


Регионы Тамриэля

Сиродиил
Хай Рок
Скайрим
Хаммерфелл
Морровинд
Чернотопье или Аргония
Острова Саммерсет
Валенвуд
Анеквина и Пеллетин (Эльсвейр)

0

2

Сиродиил
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/13498.png
Карта в большом разрешении

Сиродиил разбит на девять областей, восемь из которых регулируются графами или императором. Также центральная провинция Тамриэля делится на регионы — Коловию (Анвил, Скинград, Кватч, Коррол), Нибенийский бассейн (Бравил, Лейавин) и Хартленд (Имперский город, Брума, Чейдинхол).
Хартленд или Средиземье — название региона в центральном Сиродиле. Хартленд — это страна лесов и полей, простирающаяся от северных границ Нибенейского Бассейна вплоть до гор Джеролл и северо-восточных границ Великого леса. Имеет общий уклон поверхности на юго-запад к озеру Румаре.
В более общем смысле, Хартленд — это весь Сиродил, «сердце Тамриэля». Таким образом, хартлендеры (хартлендцы) — это другое название сиродиильцев. Это наименование дало второе название ещё одной из рас Тамриэля — Айлейдов, называемых также Хартлендскими Высокими Эльфами.

Все города Империи соединяют широкие, мощеные камнем дороги, названные по-разному для удобства составления маршрутов.

Красная кольцевая дорога окружает озеро Румаре и обеспечивает подъезд к Имперскому городу. На юго-восточном отрезке дорога пересекает Верхний Нибен по мосту, ещё два моста стоят на реке Белая Роза на юге. Единственной основной дорогой, не соединённой с Красной кольцевой, является Оранжевая.
Зелёная дорога начинается у Красной кольцевой дороги и ведёт на юг от Имперского города, к городам Бравил и Лейавин.
Жёлтая дорога начинается к юго-востоку от Имперского города и тянется вдоль левого берега реки Нибен по слабозаселённым территориям восточного Сиродиила. Одна из наиболее длинных дорог в провинции. Конечным пунктом Жёлтой дороги является Лейавин.
Чёрная дорога, а также Синяя дорога, являются одними из самых коротких дорог в Сиродиле. По пути на запад дорога, петляя, поднимается в горы. От места слияния с Красной кольцевой проходит через редколесье, но по пути на запад лес становится гуще. Дорога заканчивается в районе Коловианского нагорья, где она перекрыта обвалом.
Синяя дорога проложена на восток, через Хартленд, она соединяет город Чейдинхол с Красной кольцевой дорогой. В начале пути, у форта Урасек дорога поднимается на возвышенность, а дальше ведёт прямо, практически без петель и резких поворотов. Вокруг нередко встречаются деревья. Дорогу сопровождают красивые водопады. Тракт заканчивается у форта Фаррагут.
Золотая дорога связывает Имперский город с Анвилом. Является одной из наиболее длинных дорог Сиродиила. Начинаясь к юго-западу от озера Румаре, она проходит почти что через всю Коловию, заканчиваясь у побережья Абесинского моря. По пути Золотая дорога пересекает графства Скинград, Кватч и Анвил.
Серебряная дорога берёт начало у Красной кольцевой дороги, возле Серсена и ведёт на север от Имперского Города. На севере заходит в горы Джеролл, по пути давая ответвление, после слияния с Оранжевой дорогой, на северо-запад — к Бруме и Храму Повелителя Облаков.
Оранжевая дорога расположена к северо-западу от Имперского города. Начинаясь рядом с приоратом Вейнон на западе, она пролегает через Хартленд и заканчивается вблизи Брумы, где соединяется с Серебряной дорогой. Также соединена с Чёрной дорогой. Оранжевая дорога всё время петляет и поднимается в горы на протяжении пути из Коррола в Бруму. Дорога проложена в густом лесу и патрулируется стражниками имперского Легиона. Оранжевая — единственная дорога, не соединённая с Красной кольцевой.

Имперский остров — центр провинции, её сердце — Имперский город, расположенный на острове, столица Сиродиила. Сам по себе Имперский город — это скопище торговли, политики, моды и культуры, здесь расположены дворцы, самый крупный торговый квартал в Сиродииле, Университет Таинств, знаменитая Башня Белого Золота, в которой проходят все заседания Совета Старейшин и где монахи Мотылька изучают Древние Свитки. Но столица обеспечивается соседними регионами: за неимением шахт и лесов подле города, Рубиновый трон нуждается в обеспечении извне. Одним из таких районов, обеспечивающих столицу провизией, является Хартленд. 
Имперский город расположен в центре Тамриэля на озере Румаре. Столица Сиродиила, а со времен правления Тайбера Септима до Кризиса Обливиона город был столицей всего Тамриэля.
Началось все с открытия и выкупа восьми островов Торвалом Кормчим, альдмерским исследователем Меретической Эры. Торвал Кормчий научил летающих разумных существ, живших на этой земле, грамоте, а те взамен отдали ему остров Румаре. Сами разумные птицы исчезли и больше нигде не упоминались.
Город же возник во времена правления айледов. Хотя скорее в то время существовала только Башня Белого Золота, построенная "Дикими Эльфами", а позже вокруг Башни была отстроена нынешняя столица Империи.
Наверняка город строился по некоему замыслу, и ныне он выглядит как на схеме с первой страницы "Огмы Инфиниума". Причем "путь знаний" описанный в книге соответствует Университету Таинств, а "путь воина" – казармам. При этом путь тени выходит за пределы города.

Графства Сиродиила

Горы Джеролл, графство Брума — северное графство, граничащее со Скайримом. Горы Джерол разграничивают две провинции, соединяя их только Белым проходом — расщелиной, долгое время выполняющей роль торгового пути. Все постройки в городе выполнены в нордском стиле: крепкие деревянные дома превалируют, на их фоне выделяются лишь каменный храм Талоса и мрачный замок графов.
Издревле Брумой правит семья нибенийских аристократов Карвейнов, назначенных туда императором.
Во Второй Эпохе Брума принадлежала Ковенанту Даггерфолла, в это же время северо-восточнее города был построен форт Драконий Коготь.
В 3Э433 года во время Кризиса Обливиона именно около Брумы были открыты Великие Врата. Для защиты города графиня просила помощи у графов других земель Сиродиила.
Во время Великой Войны Бруму не коснулась участь южных городов провинции, отсюда, через Белый Проход, поставлялись припасы для армии Сиродиила.

Имперский заповедник, Графство Кватч — южное графство, расположенное в Коловинанском нагорье. Кватч расположен на холме, в предгорье Коловии, это второй город Империи, в котором находится Арена — одно из немногих строений, не разрушенных во время вторжения армий даэдра, также здесь имеется статуя героя Кватча, закрывшего Врата Обливиона, первые из Врат, появившихся в Смертном Плане.
Во время правления Алесии город существовал как суверенное государство. В те времена Кватч был верным союзником соседнего графства Скинград. Воины Кватча сражались бок о бок с Риславом Праведным и одержал победу во время нападения Алессианской Империи на Коловию. Позже оба города все-таки вошли в состав Империи.
Во время завоеваний Каморана Узурпатора Кватч был разрушен. Город геройски оборонял Антус Пиндер. В честь его мужества и силы перед замком была возведена статуя Героя Кватча. Город естественно к этому времени был заново отстроен.
В 3Э432 в Кватче правил граф Хадерус Голдвайн. Семейная борьба за наследство унесла жизни обоих его сыновей.
В 3Э433 новый граф Ормелиус Голдвайн был убит скампом во время мощной атаки даэдра на город. Кватч был практически уничтожен в ходе вторжения, которое было остановлено Героем Кватча. Он закрыл врата забвения и с горсткой людей очистил город от даэдра.
В городе находился бастард Уриэля VII — сын Мартин, которому суждено было стать последним императором династии Септимов и остановить Кризис Обливиона.
Незадолго до Кризиса Обливиона в город прибыл знаменитый истребитель скальных наездников — Джиуб. Во время вторжения даэдра, его душа была поглощена одним из преспешников Мерунеса Дагона и попала в Каирн Душ.
Во время великой войны в 4Э171 Альдмерский Доминион, под предводительством леди Араннелии прошествовал мимо стен Кватча к границе с Хаммерфелом.

Великий лес, графство Коррол — второе графство, расположенное в Коловии. Город Коррол выстроен недалеко от руин Санкр Тора, первой столицы Империи Людей, откуда Святая Алессия начала восстание. Попасть в него можно, пройдя по черной или оранжевой дороге. Главная достопримечательность города — Великий Дуб, возле которого частенько собираются жители города, чтобы обсудить последние слухи.
В 1Э2703 Кантус Джейрил разбил армию акавирского змеиного народа цаэски в Белом Проходе. Было основано Графство Коррол. Кантус Джейрил был назван Реманом I Сиродильским и стал первым графом Коррола.
В 2Э579 году, во время междуцарствия и всеобщих беспорядков, Коррол находится под перекрестным огнем Доминиона Альдмери, Эбонхардского Пакта и Даггерфольского Ковентата. Город постоянно захватывается то одним альянсом, то другим.
В 3Э433 Корролом правила Графиня Арриана Валга. Старую графиню обворовал кто-то из дворцовой прислуги, украден был только портрет ее умершего мужа.
В городе жил Модрин Орейн, который руководил борьбой против компании "Черный Лес", он владел мощным артефактом — Шлемом Орейна Медвежьего Когтя.
В этом же году в городе был убит Франсуа Мотьер, который по пришествию суток воскрес, и как ни в чем не бывало, пил в городской таверне.
Зимой 4Э174 близ Коррола укрывалась армия генерала Дециана, готовясь к штурму Имперского Города, который положил конец Великой Войне.

Золотой Берег, графство Анвил — южное графство Империи, расположенное на побережье Абесинского моря. Анвил — это стратегически важный город для Сиродиила, так как это единственный крупный порт на Абесинском море. Город расположен на перекрёстке морских торговых путей, связывающих гавань Анвила с портами Хаммерфелла, островом Саммерсет, Йокудой и Западными островами, поэтому здесь можно найти такие товары, каких не увидишь и в столице. В архитектуре Анвила прослеживается влияние культуры Хаммерфелла.
Первые упоминания о Анвиле датированы 1Э2200. Анвил уже существовал и являлся столицей Коловии. 2200 ассоциируется со смертью и ужасами Транссианской Чумы. Коловианский король Бенду Оло выступил против слоадов Траса, в результате чего, некроманты были разбиты, а Коловия получила славу и большее влияние.
Эти события привели к войне Справедливости 1Э2321-2331 годов — гражданской войне между Нибеном и Коловией. В результате Алессианская Империя была  уничтожена.
Анвил имел прочные торговые отношения с Солитьюдом, покупая там соленую треску и древесину.
Во время захватнических действий Каморана Узурпатора город наводнен пиратами. После падения Узурпатора в 3Э267, император Сефорус поручает Фейсилу Умбаканосу очистить Анвил от пиратской напасти.
В 3Э271 Торрадан ап Дугал — глава пиратов был повержен Фэйсилом Умбраноксом. Император Уриэль V пожаловал Умбаканосу титул графа и отдал земли бывшего Анвилского королевства. Фэйсил Умбранокс становится первым графом Анвила.
3Э423 был ознаменован таинственным исчезновением графа Корвуса Умбранокса. Графиня была убита горем и не подпускала к себе других мужчин. Корвус вернулся в город в 3Э433 и только новый глава Гильдии Воров знает, что Корвус Умбаканос был Серым Лисом.
В 4Э172 Анвил попал под пяту Доминиона Альдмери, город был захвачен превосходящими силами. После битвы Красного Кольца и подписания Конкордата Белого Золота город вернулся во владения Империи.

Западный лес, графство Скинград — одно из самых богатых графств провинции, славящееся своими сладкими рулетами и виноделием. Скинград — город-крепость с огромным замком. Через него проходит золотая дорога. Скинград расположен недалеко от устья реки Сирид и в непосредственной близости от границы с Валенвудом. Это крупный город, который выполнен в старинном имперском стиле: двух-трёх этажные дома, стоящие близко друг к другу, нависают над прохожими массивными балконами и изобилуют цветочными горшками.
Город существует со времен возникновения Алессианской Империи. Тогда он существовал как отдельное графство и был суверенным государством. В 1Э448 году в городе родился Рислав, сын правителя графства – Моруса Скинградского. В 478 году по Сиродилу прошла чума. Особенно сильно пострадал от нее запад Коловии, в это время погибла вся графская семья, остался только Рислав и его брат Доральд, который вел праведную жизнь священника Марука в Имперском Городе. Когда Доральд взошел на трон Скинграда, он тут же отдал приказ о присоединении графства Скинград к Империи. Люди были возмущены, как и Рислав. Он убил собственного брата, занял трон и восстановил суверенность скинградского графства. Главным союзным городом Скинграда был Кватч, объединенными силами они подавили нападение Империи. Рислав получил прозвище Праведный, в его честь была возведена статуя, которая по сей день стоит в Скинграде. Позже Скинград все же стал часть Империи, однако точное время и обстоятельства неизвестны.
В 3Э433 году в городе жил Синдерион, выдающийся ученый – мастер-алхимик, изучающий корни Нирна.
В то же время графом Скинграда был Янус Гассилдор. Удивительно, но после Кризиса Обливиона, как поговаривают жители города, всякий новый граф звался также — в честь великого предка.
После восхождение на трон Титуса Мида в 4Э17 около Скинграда появилась организованная банда разбойников, называющих себя "Местные". Они терроризируют город и скорее всего спонсировались Талмором.
Во время Великой Войны город был захвачен Альдмерским Доминионом, однако к 4Э175, имперские войска оказали мощное сопротивление эльфам и войска захватчиков были выбиты из Скинграда.

Нибенийская долина, графство Бравил — старый город и его возраст словно подтверждается его состоянием. У города плохая репутация из-за воров и торговли скумой. Некоторые дома стоят на крыше других, все они обветшалы и бедны. И это не смотря на то, что Бравил важный торговый центр Империи, в котором смешаны культуры зверорас и имперцев.
Во времена восстания Алессии это место было заселено айлейдами. За счет магии изменения они с успехом отбивали любое нападение. Противостоять этому было почти невозможно, ибо в то время не существовало такого понятия, как школа изменения и не было ни одной магической организации за исключением Ордена Псиджиков. Имперский центурион – Тео Бравиллиус Тасус после долгих попыток смог перебить айлейдов и в его честь был назван город.
Со времен первой эры в Бравиле стоит статуя Счастливой Пожилой Леди. Статуя была возведена в честь простой тавернщицы, которая в силу своей доброты и великодушия приняла в таверне какого-то оборванца без гроша в кармане. Позже город посетил принц Империи, который как оказалось и был тем самым бедняком (его похитили и обокрали), он осыпал женщину золотом. А ее статуя приносила немного удачи всем, кто касался ее.
В ранние годы Темного Братства тело матери ночи и ее пятерых детей были привезены на ее родину – Бравил и захоронены на месте ее старого дома. По непонятному совпадению именно на том месте оказалась статуя Счастливой Пожилой Леди, которая под воздействием темной магии превратилась в уродливую фигуру в 3Э433, когда в святилище зашли все члены Черной Руки с предателем в своих рядах.
После Кризиса Обливиона город получил независимость и постоянно враждовал с Лейавином.
Во время Великой Войны 4Э172 Бравил был захвачен Доминионом Альдмери. После подписания Конкордата Белого Золота в 175 году Бравил вернулся во владения Империи.
В 4Э188 в Бравиле шла война за контроль, разгоревшаяся между двумя крупнейшими торговцами скумы в Сиродииле. Вследствие чего была уничтожена статуя Пожилой Леди, а позже разорено святилище Матери Ночи. Ализанна Дюпре – последняя Слышащая сгорела заживо в магическом огне. Гарнаг – член Темного Братства сумел отогнать нападавших и спасти мумию матери ночи.

Чёрный лес, графство Лейавин — самый южный город Сиродила. Лейавин находится в центре Топальской бухты. Город выгодно расположен для имперской дипломатии и торговли, так как находится между Чернотопьем и Эльсвейром. На севере и востоке от города местность покрыта болотами, а на юге и западе — лесом.
Десентиус Опсиус один из стражников Лейавина говорит, что город основан благодаря Топалу Кормчему. Топал Кормчий это альдмерский исследователь Тамриэля времен Меретической Эры. В своем плавании он нашел бухту, которая позже стала известна как Топальская Бухта и на которой ныне расположен Лейавин.
Топала Кормчего называют покровителем Лейавина и рядом с отделением Гильдии Магов в 3Э433 года стояла статуя, на которой запечатлен "Покровитель Лейавина".
Долгое время город принадлежал каджитам Эльсвейра. Однако в Третьей Эпохе долго длившийся спор о границах с Сиродиильским графством Лейавиин был решен в пользу Сиродиила, после соглашения между текущим Гривой и Графом Лейавина. Графство отошло во владения Империи. Но группа каджитских бандитов, известная как Ренриджра Крин, поставила своей целью возвращение земли Эльсвейру, и западный Нибен долго оставался горячей точкой.
Во времена Третьей Эпохе город населяют в основном каджиты и аргониане, постоянно притесняя и высмеивая друг друга.
В 3Э433 году в городе появилась компания "Черный Лес". Они использовали сок Хист из родного Чернотопья для повышения своих боевых качеств и доставили немало хлопот Гильдии Бойцов Сиродиила. Компания "Черный Лес" в конечном итоге была уничтожена одним из воинов гильдии бойцов, руководил которым старый данмер Орейн.
В начале Четвёртой Эпохе город стал независим от Империи и враждовал с Бравилом. К моменту начала Великой войны, Лейавин уже был под эгидой Империи, он оказался первым городом, который пал в Великой Войне под натиском войска Альдмеров.

Горы Валус, графство Чейдинхол  — самое восточное графство, граничащее с Морровиндом. Чейдинхол богатый и аккуратный имперский город, построенный на реке Корболо, его архитектура — смесь имперского стиля и мерского, что особенно заметно по остроконечным кровлям зданий. Город славится тем, что здесь разводят лучших в Империи вороных лошадей. В Чейдинхоле крайне смешанное население: помимо имперцев, здесь много данмеров, что не удивительно из-за близости с границей, альтмеров и орков.
Во Второй Эпохе в период Междуцарствия город принадлежал Эбонхартскому Пакту. В те времена для обороны города вокруг него было построено три крепости — крепость Арриус на северо-западе, крепость Фаррагут на северо-востоке и крепость Синей Дороги на западе.
В начале Четвёртой Эпохи после Красного года, в город хлынула толпа беженцев-данмеров, спасающихся от гнева вулкана и бедности страны после разорительных несчастий.
Некогда в Чейдинхоле находилось убежище Тёмного Братства, но в 4Э191 году его разрушили также, как и прочие по всему Тамриэлю. До этого в городе два года царили беспорядки, жители Чейдинхола преследовали и искали убежище ассасинов.
Во время Великой Войны город не затронуло.

Айон — один из самых молодых городов Империи. Кроме невзрачного храма Дибеллы в городе нет никаких достопримечательностей. Знаменит тем, что был основан около закрытых Врат Обливиона.
В 3Э433 неподалеку от поселения "Врата Пелла" открылись Врата Обливиона, прямо посреди отряда имперских войск. Больше половины отряда погибло. Однако капитан Терциус Айон сумел сплотить оставшихся людей и призвал на помощь жителей Врат Пелла — охотников и земледельцев близлежащих территорий. Со своим импровизированным войском он уничтожил уже вышедших из врат дэйдра и, не остановившись на этом, повел людей через врата в Обливион, вдохновленный тем, что Герой Кватча в одиночку смог закрыть подобный портал.
Врата закрылись сами собой, это случилось во время появления Акатоша в Имперском Городе. Капитан Айон и все кто вошли во Врата Обливиона исчезли. Люди с надеждой ждали возвращения своих близких, так сначала появились временные жилища и палатки для ночлега, а когда надежда уже умерла, люди признали, что место рядом с закрытыми вратами вполне пригодно для жизни и довольно безопасно. Рядом стала расти деревня, названная в честь отважного капитана.
В 40-х годах Четвёртой Эпохи в Айоне стоял охотничий домик Аттребуса Мида, из которого он планировал свой поход на Умбриэль.

Поселение-у-воды — молодой портовый город Сиродила, разросшийся из мелкой деревеньки после Кризиса Обливиона.
В 3Э433 в деревню под действием сока Хист ворвалась компания Черный Лес и перебила всех его жителей.
Эта маленькая деревня разрослась благодаря вражде Бравила и Лейавина в начале Четвёртой Эпохи. После Кризиса Обливиона Леавин и Бравил откололись от Империи и постоянно враждовали между собой. Поселение-у-воды было независимым портом, который охраняли оба этих города и имперский флот.
Позже тут появилось отделение Коллегии Шепчущих, во время "шествия" Умбриэля в городе располагался небольшой гарнизон Имперского Легиона.

История

Изначально провинцию заселяли различные зверорасы, коренные жители континента. С приходом эльфов и людей все резко поменялось — вновь прибывшие стали осваивать континент, вытесняя местных жителей. В Меретическую Эру, данную провинцию полностью контролируют эльфы, а именно раса айлейдов, которая подчинила себе всех других жителей Сиродиила.
В так называемую Первую эпоху Тамриэля, после свержения власти айлейдов, Сиродиилом правила Святая Алессия и её последователи, объединившие страну под знаком монотеистического культа. Однако в 1220 году преуспеванию провинции пришёл конец из-за Трассианской чумы, уничтожившей большую часть населения. После этого центром земледелия в Тамриэле становятся коловианские провинции. Конкуренция между ними и Сиродилом привела к Войне праведности, после чего Сиродил окончательно потерял своё значение.
В следующий раз Сиродиил выходит на историческую арену в 2703 году, когда армия Цаэски вторглась в северный Сиродиил. Разрозненные владения объединились для противостояния врагу под знаменем одного из местных вождей.
Акавирцы были окончательно разбиты в Белом проходе на границе со Скайримом. После этого Реман был коронован как император и войска Сиродиила подчинили себе весь Тамриэль за исключением Морровинда. Династия, основанная Реманом, правила новой империей в течение двухсот лет.
Взятых в плен акавирцев Реман включил в свою армию. Поскольку они стояли на более высокой ступени развития, чем люди, акавирцы вскоре приобрели важное значение в культурной и политической жизни империи. Акавирец был вторым лицом в государстве, занимая пост так называемого владыки. После того, как последний император династии Ремана был убит, владыка Версидью-Шайе захватил власть в Сиродииле и правил в течение четырёхсот лет.
Они оказали огромное влияние на культуру Сиродила. Архитектура храма Повелителя облаков, резиденции Клинков, тоже выдержана в акавирской манере.
В конце Второй Эры Сиродиил, а затем и весь Тамриэль, объединяется под руководством коловианского генерала Талоса, который после был провозглашен императором и принял имя Тайбер Септим. Так начинается Третья Эра в истории Тамриэля. Сиродил вновь становиться политическим центром Тамриэля. Процветание Сиродила и Империи подорвали события Войны Красного Алмаза и Имперского Симулякра.
В конце Третьей Эры, во время Кризиса Обливиона, последний правящий император и его наследники убиты, а последний наследник рода Септимов жертвует своей жизнью для спасения Тамриэля. Сначала власть переходит к Верховному канцлеру Окато, затем власть в Сиродииле и остатках Империи захватывает коловианский военачальник Тит Мид.
Очередным ударом стала Великая Война, между Альдмерским Доминионом и Империей Мидов в 4Э171 — 4Э175, когда большая часть территории Сиродиила была оккупирована армиями Альдмерского Доминиона, а Имперский город захвачен и разграблен. Имперским легионам под предводительством Тита Мида II удалось отбить Имперский город ценой тяжелых потерь. В 4Э175 война завершилась подписанием Конкордата Белого Золота, установившим мир между Доминионом и Империей.

0

3

Хай Рок
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/85233.png
Карта

Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. В составе Хай Рока: многочисленные земли и кланы Великой Бретонии, острова Деллеса, племена долины реки Бьюлса. Предел на границе со Скайримом плохо контролируется Империей, поэтому там постоянно вспыхивают беспорядки.
Столица — Даггерфолл.
В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется на каменистую и горную во внутренних регионах.
Самым густонаселённым районом провинции является залив Илиак, где и располагаются самые крупные города (в том числе Даггерфолл и Вэйрест). Причиной этого является удобное расположение, позволяющее доставлять грузы по воде и вести торговлю.
При подъёме от побережья залива — плато Северная Камбрия с мелкими городками в долинах простирается до северного побережья. К востоку от земледельческой Камбрии возвышаются Ротгарианские горы с пастбищами и деревнями. Ещё дальше на восток — Западный Предел, отделённый от основного Хай Рока горным хребтом.

История

Мереотическая Эра
Регион, ныне известный как Хай Рок, всегда привлекал множество культур плодородными почвами и мягким климатом. Адамантиновая Башня, расположенная на маленьком острове посреди залива Иллиак, широко известна как древнейшая постройка Тамриэля, предположительно она была возведена в 2500 году МЭ. Если верить легендам, сами боги возвели ее, чтобы встречаться и решать судьбы Нирна. Возможно, это всего лишь миф, но точно известно, что когда первые альдмеры появились в этих землях, башня уже была там.

Существуют свидетельства, что коренными обитателями Хай Рока, были ранние зверолюди, однако альдмеры, пришедшие с острова Саммерсет, первыми осели здесь и создали постоянные общины. Первые неды, прибывшие следом, пришли в замешательство при виде утонченной культуры и были быстро подавлены и поглощены. Одно из самых старых сказаний Хоси повествует о том, как отряд нордских налетчиков атаковал группу, как им показалось, альдмеров, но те при ближайшем рассмотрении оказались не чистокровными эльфами, а порождением смешанных браков между эльфами и людьми из ранее потерянного недийского племени. Изначально их называли манмерами, но сейчас мы знаем их как бретонов.
Первая Эра
Много веков прошло, прежде чем бретоны стали главенствовать в Хай Роке. Большую часть Первой Эры эльфы продолжали управлять регионом, а в это время норды строили вдоль побережья укрепленные города как базы для грабительских рейдов. Один из таких городов, Даггерфолл, основанный в 246 году 1Э, впоследствии станет королевством и окажет сильнейшее влияние на Хай Рок.
Из всех альдмерских семей, осваивавших Хай Рок, самым успешным был клан Диренни. Они были настолько влиятельны, что весь Хай Рок принято было называть «Гегемонией Диренни». Их экономическая и военная мощь были достаточно внушительны, чтобы представлять собой постоянную угрозу закаленным в боях нордам и зарождающейся Алессианской Империи. В 477 году 1Э, пользуясь внутренними раздорами в Скайриме, Гегемония начала захватывать земли к северу и к югу от Хай Рока, заявляя свои права на некоторые части Скайрима и современного Хаммерфелла. В 480 — 482 годах 1Э Диренни разгромили Алессианскую армию в Гленумбрийских Топях. В итоге Гегемония контролировала почти четверть Тамриеля. Но они были слишком ослабленны войной, и постепенно, в течение двух десятилетий, прошедших с поражения алессианцев, власть переходит к нарождающейся аристократии Великой Бретонии. В конце концов, под властью Диренни остается только остров Балфиера.
Расцвет нации бретонов начался с успешной коммерческой деятельности и основания в удачно выбранных местах небольших поселений, таких как тихая рыбацкая деревушка Вэйрест на побережье между рекой Бьюлсе и заливом Иллиак. Даггерфолл, Камлорн, Рейх Градкип и многие другие нордские города не были захвачены силой — бретоны просто ассимилировали их. К концу Первой Эры Хай Рок был страной бретонов и остался ею и поныне.
Однако бретоны в Хай Роке никогда не были единым сплоченным народом. Отсутствие единой власти, возникшее с упадком Гегемонии Диренни, раскололо Хай Рок на сотню уделов, принадлежащих маленьким, обнесенным стенами городам-государствам. Такое положение дел часто оставляло бретонов на милость более крупных сил Тамриеля, но при этом делало Хай Рок удивительно устойчивым во времена хаоса, сопутствующие падению великих империй.
Как только время правления Диренни стало достоянием истории, в регионе появилось две новых силы. В 808 году 1Э редгарды Йокуды начали осваивать Хаммерфелл, повсеместно атакуя зверолюдей и в то же время вытесняя бретонские поселения с южных берегов залива Иллиак. Две культуры продолжали воевать за главенство в заливе, пока не встретили общего врага в лице орочьего королевства Орсиниум.
Возвышение, падение и возрождение Орсиниума подробно описано в соответствующей главе. Сейчас же будет достаточно сказать, что обнаружение «отвратительного» королевства животных, как их тогда воспринимали, стало весьма неприятным сюрпризом как для редгардов, так и для бретонов. Заключив союз, Даггерфолл и новое королевство Сентинел в 950 году 1Э начали длительную войну, известную как Осада Орсиниума. В 980 году 1Э люди одержали победу — Орсиниум был разрушен, а орки рассеялись по всему Тамриелю.
Вторая Эра Править
По некоторым данным в городе Алькаир в 827 году 2Э родился Талос, будущий император Тайбер Септим.
Хай Рок относительно преуспел в долгий период междуцарствия после падения Сиродильской Империи, однако все это множество разрозненных королевств было с легкостью покорено Тайбером Септимом в 862 году 2Э. В действительности многие бретоны приветствовали возрождение Империи.
Третья Эра
3Э 267: Каморан Узурпатор с армией даэдр и нежити от Валенвуда продвинулся на север, захватив Хаммерфелл, но был разбит в заливе Илиак объединённым флотом и войском бретонцев под предводительством барона Двиннена.
3Э 396: Война Бенд’р-Мака. Нордлинги громят союзную армию Хаммерфелла и Хай Рока.
3Э 403: Война Бетонии между Даггерфоллом и Сентинелом. В ходе боевых действий оба короля противоборствующих сторон были убиты. Итогом войны стал разгром Сентинела на Крингейновом поле армией нового короля Даггерфолла Готрида (сына убитого Лисандуса).
3Э 417: Чудо Мира, известное также как Деформация Запада. Паранормальное явление разрушило избранные земли в районе залива Илиак, очистив Хай Рок ценой многочисленных человеческих жертв от зла, в том числе ослабив возрождающийся Орсиниум. В результате сотни мелких королевств объединились под властью пяти. Ходят легенды, что явление было божьим промыслом, ибо боги не забыли свой дом в Тамриэле — Адамантиновую Башню. Стендарр, Мара и Акатош превратили беспокойный регион в хорошо регулируемую имперскую провинцию. По докладам шпионов Клинков, находящихся в Хай Роке во время этих событий, возможной альтернативой называется активация одним из шпионов артефакта «Тотем», способного вызывать массовые исчезновения жителей, загадочное перемещение целых армий на сотни миль или их полное уничтожение, мощные бури и небесные знамения.


Орсиниум
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/65833.png
Орочье королевство, расположенное в Ротгарианских горах. С юридической точки зрения считается одним из королевств Хай Рока, хотя часть его территорий находится на севере Хаммерфелла, а налоги платит отдельно от остальной провинции, сразу в казну Империи. Хаммерфельская часть Орсиниума граничит с Скайримом.
Столица — Орсиниум.
Из-за горного расположения королевства в нем значительно холоднее, чем в остальном Хай Роке.
Ротгарианские горы богаты  полезными ископаемыми, особенно металлами, пригодными для ковки (в том числе орихалком). Орочьи поселения всегда строятся в местах добычи руды. Орсиниум производит и продает высококачественные доспехи и оружие — по сути, это единственное, что он экспортирует.

0

4

Скайрим
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/31462.png
Карта

Эта страна — вторая родина нордов. Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора.
В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно к мёду.
После гражданской войны Скайрим отделился от империи и стал независимым государством. Столица Скайрима — Виндхельм.
Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. Скайрим - страна на севере материка Тамриэль, большую часть которой занимают горные массивы. Северные берега Скайрима омываются водами моря Призраков, на западе он граничит с Хай Роком, на юго западе с Хаммерфеллом, на юге с Сиродилом, а на востоке - с Морровиндом.

История

Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Норды Скайрима не смогли ужиться с местными эльфами и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами. Ключевую роль в этом сыграл легендарный вождь первых людей Исграмор и его Пять сотен, который на заре расселения людей по Скайриму смог сломить сопротивление меров и отвоевать для своего вида место под солнцем Тамриэля.
Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема Септим, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитьюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти как ужасная королева-некромант, превратившая Солитьюд в долину нежити. Подробнее о тех событиях можно прочитать в восьмитомнике «Королева-Волчица».
Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим.
Именно из Скайрима планировалось начать завоевание Морровинда перед подписанием мирного договора.
В Скайриме выросла королева-мать Морровинда Барензия.

0

5

Хаммерфелл
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/98272.png
Карта

Это северо-западная страна континента, место жительства редгардов, прибывших сюда с западного континента Йокуда. По состоянию на 4Э 201 год Хаммерфелл — независимое государство. Столица — Сентинель.

История

Около трех тысячелетий назад континент Йокуда претерпел глобальный катаклизм, который погрузил его практически полностью в море, вынуждая население бежать в Тамриэль. Большая часть этих беженцев обосновалась на необитаемом доселе острове Херн, в то время как остальные продолжили свое путешествие и добрались до основного континента. Этот авангард "нашествия воинов" Йокуды, Ра Гада, нахлынул на прибрежные просторы Хаммерфелла, быстро порабощая и топя в крови исконное население — недов (Nedic peoples).
Целью воинов было расчистить дорогу для своего народа, томившегося на острове, и правящей семьи, На-Тотамбу. Яростные Ра Гада преобразовались в "редгардов" — имя, которым стали именовать расу тамриэльцев-йокуданцев. Редгарды полностью смели народ недов, поскольку их собственная социальная структура и хозяйство были более подходящими для суровых условий Хаммерфелла. С другой стороны, с течением времени они много переняли у недов в области религии, обычаев и даже языка. Естественные контакты с окружающими их кланами бретонцев и сиродиильцев коловианской ветви втянули редгардов в сложные взаимоотношения внутри Тамриэля. Родной язык редгардов, йоку, с развитием торговли и внешних контактов был практически забыт. Для помощи уже существующему cиродиильскому губернаторству в управлении провинцией были созданы две "партии" редгардов. Древний властвующий род На-Тотамбу сохранил свои права на высший управляющий совет и стал именоваться Венценосцами, а особо угодные и лояльные воины Ра Гада наконец-то получили во владение свои собственные земли. Обретение подобной власти в корне изменило воинов Ра Гада, которые стали именовать себя Предшественниками и претендовать на звание Первых Редгардов в Тамриэле. Подобная республика, однако, продолжала существовать до тех пор, пока cиродиильцы имели силы ее поддерживать. Во время Имперского Междуцарствования власть опять вернулась к наследственной монархии рода На-Тотамбу. Новый "Великий Король" был настолько могущественным, что переместил трон из Олд Хегаты в более процветающий город Венцов — Сентинель, который к тому времени стал третьим главным торговым портом залива Илиак.
Самая большая из всех бед, которые будут угрожать Империи в будущем, без сомнения, связана с присутствием Редгардов в одной из ее областей.
Тассад II был последним из этих "Великих Королей", погибшим при захвате Сентинела благородными Старейшинами в 2Э862. Принц А'тор, глава Венцов, немедленно отплыл из Строс М'кай для праведной мести, что вылилось в одно из самых кровавых побоищ в истории Тамриэля. Тайбер Септим, будучи Наследником Династии Ремана, откликнулся на призыв помощи от Предшественников и послал своих людей для прекращения безумной резни, устроенной принцем. А'тор не смог противостоять превосходству Имперских легионов, многие Венцы покинули принца, видя победу возрожденной Империи. Сам принц и его приверженцы отошли обратно в Строс М'кай, преследуемые имперским Западным Флотом, где и были разбиты в знаменитой Битве Хандингского Залива. Император мудро решил собственноручно восстановить Хаммерфелл как республику и гордую провинцию Империи, населенную редгардами.
Своим внешним видом редгарды могут показаться чужестранцу устрашающими — с их темной кожей и курчавыми волосами, сухопаростью и сильно выделяющейся мускулатурой. Обычаи и одежда населения зависят от округа: редгарды из Элинхира сходны с коловинцами в моде и вкусах, в то время как некоторые люди в Рихаде ходят по улицам обнаженными. Что касается манер вести себя, редгарды высокомерны и легко раздражаемы и, вдобавок, самолюбивы. Несмотря на то, что Хаммерфелл широко известен как родина наилучших воинов в Империи, редгарды являются никудышными солдатами, будучи неспособными к склонению перед авторитетом и к военной дисциплине. Лишь немногие из них имеют Рубиновое звание. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только оплачиваемая дружина, патрулирующая береговую линию и часто нарушающая границы провинции. Древняя традиция предрекла объединение редгардов в рыцарские ордена, обычно подвластные знатным семьям. Вступающие в орден должны пройти опасные и нередко смертельные испытания своей силы. Перед принятием в Орден Скарабея юноши Короны Тотамбу, к примеру, должны доплыть до двемерских руин Строс М'кай, избежать их опасных ловушек и "привести в форму их механических людей". Или, к примеру, более суровый Орден Диагны отыгрывает ежегодную Осаду Орсиниума, где вновь обращенные должны играть роль орков.
В начале Четвертой Эры, после Кризиса Обливиона и Междуцарствия Грозовой Короны, Хаммерфелл оставался в составе новопровозглашенной Империи Мидов. Провинцию вновь стали раздирать распри между двумя фракциями редгардов — Венцами и Предшественниками. Во время Великой Войны армии Альдмерского Доминиона вторглись в Хаммерфелл. Имперские легионы были вынуждены отступить через пустыню Алик'р. Большая часть Хаммерфелла была оккупирована. С подписанием в 4Э 175 году Конкордата Белого Золота война между Альдмерским Доминионом и Империей прекратилась. Но редгарды не согласились с условиями Конкордата и продолжили войну. Хаммерфелл был исключен из состава Империи. После пяти лет войны, уже в одиночку, Хаммерфелл вынудил Доминион подписать Второе Строс М'Кайское соглашение, согласно которому Доминион отказывался от территориальных претензий в Хаммерфелле.

0

6

Морровинд
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/19935.png
Карта

Эта страна — родина данмеров, они же темные эльфы. Морровинд долгое время входил в состав империи, но после кризиса Обливиона данмеры объявили независимость. Прежние названия: Двемерет, Ресдайн.
Морровинд расположен в северо-восточной области континента. Граничит со Скайримом на западе, Сиродилом на юго-западе и Чернотопьем на юге. С севера и востока провинция граничит с Морем Призраков и Падомайским океаном соответственно.
Сама провинция состоит из континентальной части, огромного вулканического острова Вварденфелл (отделенного от материка Внутренним морем) и маленьких островов на севере и северо-востоке провинции.
Остров Солстхейм, находящийся к северо-западу от Вварденфелла долгое время являлся спорной территорией со Скайримом, пока Верховный Король Скайрима формально не отдал остров данмерам, оккупировавшим его после событий Красного Года.
Столицей Морровинда до вторжения аргониан был город Альмалексия, расположенный на материке. Позже функции столицы перешли к Блэклайту.

История

Ранняя история
Наиболее ранняя здешняя цивилизация, о которой есть письменные свидетельства, принадлежала двемерам, колонизировавших Вварденфелл и северные части материка приблизительно в середине Меретической Эры.
Где-то в конце Средней Меретической Эры на эту же землю приходит другой эльфийский клан — кимеры (предки современных данмеров). Кимеры были, как и двемеры, потомками альдмеров, последовавших с запада через весь Тамриэль за Пророком Велотом. Вскоре они оставили кочевую жизнь и разделились на группы, ныне известные как Великие Дома Морровинда, политические объединения, существующие в Морровинде и поныне.
Территориальные споры определили первые контакты между двумя группами меров. Пламя битв разжигалось противоречивыми религиозными верованиями этих двух культур. В то время, как двемеры были народом агностиков, нуждающимся в веской причине для веры, кимеры были ревностными даэдропоклонниками, видящими в недостаточной религиозности двемеров оскорбление своих богов.
Лишь при вторжении Нордов в Первой Эре эти две группы меров смогли достичь мира. Союз во главе с Нереваром Индорилом со стороны кимеров и Думаком со стороны двемеров успешно достиг своей цели, направленной на изгнание нордов из страны, и в результате этого был сформирован Первый Совет. Тем не менее, культурная пропасть между этими двумя группами была слишком большой для продолжительного мира. Война Первого Совета достигла своей кульминации у двемерской крепости Бтуангтув на Красной Горе, хоть разные источники и описывают по-разному последние часы этой войны. Известно, что Неревар был убит во время сражения или после, и этот момент порождает множество домыслов. Думак и весь народ двемеров исчезли но конкретные причины их исчезновения до сих пор являются предметом дискуссий. При этом и кимеры не остались после сражения при Красной Горе неизмененными: их кожа посерела, а глаза стали огненно-красными. Впредь они стали известны как данмеры Морровинда.
Вероятно, самым важным последствием битвы при Красной Горе были изменения, произошедшие в ближайших советниках Неревара. Его доверенный Трибунал — Альмалексия, Сота Сил и Вивек — обрели огромную, даже богоподобную, силу. Его генерал, Дагот Ур, первоначально считавшийся убитым на Красной Горе, как поняли позднее, достиг такой же мощи. Четыре этих некогда бывших смертными индивида стали считаться символами, чемпионами, богами, злодеями, иногда уважаемыми, иногда презираемыми. Эти четверо, до недавнего времени, оказывали большое влияние на развитие морровиндской нации.
История присоединения провинции к Третьей Империи Править
После завоевания Хаммерфелла имперские легионы придвинулись к северо-восточным границам Сиродиила, и началось вторжение, подготовленное в Скайриме.
«Вожди» Морровинда — Дом Индорил и Храм предлагали стоять насмерть. Дома Редоран и Дрес выступили на стороне Индорила, а Телванни остались нейтральными, несмотря на традиционное неприятие любых чужаков. Хлаалу (надо заметить, верно оценив обстановку) первым выразил стремление к переговорам.
Против легионов Морровинд имел жалкие силы ополчения, сдобренные немногими ротами Редоранских наемников, а также элитными дружинами знати, Ординаторами и Вечной Стражей Храма. Их положение еще более усугубилось разногласиями между Великими Домами. Редоран, будучи территориально ближайшим к границе Морровинда, по сути, оказался один на один против мощи Империи.
Ситуация радикально изменилась, когда Вивек лично появился в своем городе и объявил о заключении договора с императором Тайбером Септимом, по которому Морровинд получал статус провинции Империи, но гарантировались «все права веры и самоуправления». Шокированная храмовая иерархия, чьего совета явно никто не спросил, встретила соглашение неловким молчанием. Индорилы, при моральной поддержке Дреса, поклялись сражаться до последнего, в то время как Редоран, благодарный за отведение угрозы превосходящих сил от своих границ, объединился с Хлаалу и поддержал договор. Телванни, видя, откуда дует ветер, примкнули к Хлаалу и Редорану и тоже подписали соглашение.
Непримиримость Дома Индорил поспособствовала только потере его влияния в пользу Дома Хлаалу, чей авторитет неимоверно возрос. Дом Дрес также растерял часть влияния в пользу Хлаалу.
Таким образом Морровинд — единственная провинция, присоединённая к Империи мирным путем.
В 5-м году 4Э в Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар Дау, в воздухе над городом Вивек, начала иссякать. Двое данмерских магов — Вуон и Сул — создают Инжениум, машину, способную поддерживать Министерство Правды (расположенного на Баар Дау) в воздухе. Однако их спор, вызванный щекотливым вопросом о поставках душ для Инжениума, перерос в драку между ними, вследствие чего пострадал и сам Инжениум. Произошел взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Министерство Правды, ничем не поддерживаемое, врезалось в Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой от Внутреннего моря. Место, на котором раньше стоял Вивек, теперь известно как Гибельный Залив. Из-за падения Министерства Правды также произошло извержение дремавшей до этого Красной Горы. В результате этой катастрофы погибли тысячи данмеров, а это событие отныне стало известно как Красный Год.
Вскоре после извержения Красной Горы в разрушенный Морровинд вторгаются войска аргониан из Чернотопья. Оставшиеся в живых данмеры бежали на остров Солтсхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь.

0

7

Чернотопье (Аргония)
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/92105.png
Карта

Юго-восточная страна континента Тамриэль. На севере Чернотопье граничит с Морровиндом, на северо-западе — с Сиродилом. Чернотопье — болотистое место, чем пользуются разнообразные преступники и отщепенцы, а также сторонники независимости имперских провинций и сепаратисты более мелкого плана.
Климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения населяет болота. Дорог здесь немного (большая часть построенных Империей дорог быстро пришла в негодность), а основным средством передвижения являются плоты, лодки и "подземный экспресс" - огромные черви с полупрозрачным телом, путешествующие по грязи и корневой системе хист (путешественники забираются в червя через его дыхательное отверстие и через него же выбираются, когда прибыли на нужное место). Берега и северо-западные нагорные леса необитаемы. Крупнейшие города Чернотопья — Архон, Блэкроуз, Гидеон, Торн, Лилмот, Соулрест, Хелстром. Данмеры часто наведывались сюда за рабами, пока король Хелсет не запретил работорговлю.
Основное население провинции — аргониане.
После кризиса Обливиона Аргония стала независимой от Империи страной.

Крупные города и регионы

Архон – город на восточном побережье Чернотопья. Когда-то в городе находилась база обучения Тёмных ящеров. Воссоздание этой учебной базы рассматривалось слышащей Тёмного Братства Ализанной Дюпре в 4Э 187, однако идея так и не была воплощена в жизнь по причине недостатка ресурсов у Братства.

Блэкроуз — крупный город среди болот южного Чернотопья. Известен, прежде всего, благодаря своей наиболее надежной тюрьме во всем Тамриэле — тюрьме Блэкроуз, более известной как просто «Роза». Основан был город лилмотхитами - лисоподобными зверолюдьми, предположительно состоявшими в родстве с каджитами. Предположительно, в конце Первой-начале Второй Эр лилмотхит вымерли, оставив город заброшенным.
Во времена Акавирского Потентата потентат Версидью-Шайе приказал построить на месте руин подземный комплекс, который и стал знаменитой «Розой» — именно сюда потентаты ссылали самых опасных преступников Империи и политических заключенных. На время строительства, а после и службы в тюрьме и форте при ней, легионеров, семьи рабочих и солдат селились на руинах города, и вскоре здесь выросло новое поселение на фундаменте старого. Именно в «Розу» были посланы все союзники и помощники Джагара Тарна, после окончания Имперского Симулякра. Примерно в 3Э432 произошел знаменитый побег из «Розы» - некоторые из самых ужасных убийц, воров и политических заключенных сбежали на болота. Считается маловероятным, что любой из них мог бы выжить посреди жестоких, опасных земель внутреннего Чернотопья.

Гидеон — крупный город на западе Чернотопья, близ границы с Сиродилом. Город окружают многочисленные плантации. Гидеон — один из двух городов Чернотопья, построенных на месте айлейдских поселений, второй такой город — Стормхолд. В конце Первой Эры в замке города, была заключена последняя императрица Второй империи Сиродила. Есть информация о том, что какое-то время все жители Гидеона поклонялись Ситису.
Во время «шествия» Умбриэля в 4Э 40, город был атакован армией нежити.

Торн – город на севере Чернотопья, находится на границе Аргонии с Морровиндом.

Соулрест — крупный портовый город на юго-западе Чернотопья на берегу Моря Топал. Первое упоминание города датируется концом Первой Эры, когда по приказу императрицы Хестры в районе Соулреста имперский флот проводил военную кампанию против морских пиратов. В 3Э 427 на фоне волнений в Империи вспыхнуло восстание рабочих шахт и плантаций, которое вскоре было подавлено.

Хелстром — один из крупнейших городов Чернотопья. Расположен в центре провинции. В середине Первой Эры был столицей Аргонии. После поражения в Битве за Аргонию в 1Э 2811 остатки аргонианской армии отступили в этот город, где имперские армии не смогли их достать. В следующем году Чернотопье было включено в состав Второй Сиродильской Империи.
Окрестности Хелстрома кишат различными существами, и путешествия в этих местах могут быть опасны. Хелстом – город, который никогда не был осажден.

Стормхолд - город на севере Чернотопья, крупнейший город региона Шедоуфен. Построен он на месте древнего поселения айлейдов — Силианорна, и представляет собой смешение их культуры с культурой коренных жителей этих мест — аргониан и пришлых с севера данмеров. Город не пострадал во время восстания Алессии ввиду удалённости от общего центра айлейдской цивилизации и общей, предполагаемой, незначимости. Неизвестно, кто дал городу такое название. Наиболее вероятно, что это были аргониане или данмеры (особенно, Дом Дрес), сделавшие сей город транзитным центром своей работорговли. Прибыльность такого центра доподлинно неизвестна, но вполне достаточная, очевидно, дабы удержать работорговцев во время эпидемии, когда все остальные уже сбежали.
Именно здесь в 2Э560 зародилась эпидемия Кнахатенского гриппа, приведшая к вымиранию нескольких рас разумных существ, в том числе, котрингов.
Во Второй Эре Стормхолд является аванпостом Эбонхартского Пакта в Шедоуфене, гарант безопасности с южного направления столицы Морровинда и Пакта — Морнхолда.
Помимо прочего, тюрьма города некогда имела не самую лицеприятную репутацию. Смотритель тюрьмы, Квинт Варус, считался помешанным на своём стремлении прогрызаться в древние тоннели города, предположительно, айлейдского происхождения, в поисках ценных кристаллов. Для этой цели у него была специально вымуштрованная группа заключённых, «Тоннельные крысы», движимые обещаниями несколько ограниченной, но всё же свободы. Вскоре некое Зло проникло в тюрьму — заключённые стали сходить с ума, медленно превращаясь в монстров. Порча таилась в «пустых» кристаллах — истинной целью Варуса было отыскать некий Штормовой кристалл, могущественный артефакт, созданный жрецами давно забытой религии. Смотритель желал «выдрать» всё зло из империи и заключить в этом кристалле. Как бы то ни было, некий заключённый, известный как «Мастер Тоннельных крыс», собрав союзников и снаряжение, отыскал кристалл. Смотритель и Заключённый сошлись в битве у кристалла — Заключённый победил. Кристалл был не способен вобрать в себя всё зло мира, но с одной тюрьмой справиться был в состоянии. Заключённый использовал его, дабы очистить тюрьму от скверны, позволив невинным обрести свободу.
После «шествия» Умбриэля в окрестностях Стормхолда в 4Э 40, город был разорён армией нежити и до сих пор полностью не оправился.

Районы Стормхолда на момент Второй Эры

Условно Стормхолд можно разделить на несколько районов: Стормхолд-Север, Стормхолд-Запад, Стормхолд-Центр и Стормхолд-Восток. Южную часть города занимают айлейдские руины, расположенные на холме, в которых произрастает дерево Хист.

Стормхолд-Север. Этот район города расположен на фактически и полуострове, в северной части города. Здесь расположена таверна, банк, пристань и рынок, а также один жилой дом. Связан мостами с другими районами города.

Стормхолд-Запад. Это жилой район города, расположенный в западной части города. Частично находится за рукавом реки. Здесь проживают коренные жители города — аргониане. Архитектура данного района — типичная аргонианская.

Стормхолд-Центр. Этот район расположился среди руин у холма. Здесь расположен ещё один рынок, отделения гильдий Бойцов и Магов, склеп, а также ещё одно дерево Хист — оно молодое и произрастает в самом центре города.

Стормхолд-Восток. Это также жилой квартал, но здесь проживают в большинстве своём данмеры, переселившиеся сюда из Морровинда. Район занимает небольшой остров, связанный мостами с другими районами и основной частью этого района. Помимо жилых зданий здесь расположено дорожное святилище Штормхолда и конюшня.

Лилмот - город на юге Аргонии. Широко известен как «гнилая жемчужина» Чернотопья. Расстояние от южного побережья Чернотопья до Лилмота составляет примерно 15 миль. Это самый дальний юго-восточный город, и в провинции, и во всём Тамриэле.
До установления над Чернотопьем Имперского владычества аргонианский город Лилмот управлялся аргонианскими священными королями и королевами. Самая ранняя запись о имперском правлении в городе датируется с 3E109, когда Магнус Септим женился на королеве Лилмота Хеленне. Ранее, ещё до его колонизации в ходе Третьей эры, в эпоху Реманской Империи и её войны с Морровиндом Лилмот представлял интерес для Империи в качестве военной базы командира Улакта, ведущего войска в бой против Герцога Морнхолда. Единственным зарегистрированным военачальником города была командир Йоа. В первые годы Четвёртой эры Лилмот пал жертвой летающего города Умбриэля. Это было одно из самых страшных массовых убийств во всей истории Тамриэля.
В Лилмоте было два дерева Хист. Первое погибло в неизвестное время, а второе было выращено из одного фрагмента, который пережил смерть первого.

Районы Лилмота

Имперский квартал — один из самых старых районов города. Представляет собой старый, заплесневелый и гнилой имперский городок в полуразрушенном состоянии, плохо приспособленный для окружающей среды и климата Чернотопья: стены разрушенных особняков, увитые виноградом, пальмовые сады, заросли бамбука, старые, полуразвалившиеся имперские склады и арки из белого известняка.

Загнилище — один из самых злачных кварталов Лилмота. В давние времена, когда Империя диктовала волю провинциям и могла обеспечить порядок в подчиненных ей землях, не только ящеры Чернотопья, но и люди строили здесь свои дома, но теперь только самые отчаянные смельчаки или безумцы рисковали искать пристанище в этих местах. Патрулей городской стражи тут днём с огнём не сыскать — лишь нищие, воры и грабители, чудовища… А ещё противники главенствующей партии Ан-Зайлиль, преследуемые за их политические убеждения. Загнилище является центром города и был первым построенным районом, остальная часть города выросла вокруг него. К началу Четвёртой эры, этот район стал настоящей «раковиной» города, где живут только бедные и нарушители закона.

Олиис — бухта, на побережье которой находится Лилмот. Этот район заливался в прилив так, что море плескалось на улицах, захлёстывая нижние этажи. Форма района напоминает «огромный каменный крест». На его причалах, возник стихийный рынок, шумный и суетливый.

Достопримечательности Лилмота

Каменная статуя Рыбака Зон-Мехла с выпученными глазами, который когда-то был главным божеством города (вероятно, еще во времена лилмотхит). Сейчас же от огромной каменной фигуры остались только голова и шея — прочее ушло в ил и мягкую землю, на которой стоял город. Впрочем, ничего удивительного. Большинство старых построек постепенно погружались в грязь, так что желающему посмотреть перепончатые лапы Зон-Мехла пришлось бы основательно перелопатить землю, а потом ещё нырять в мутную гнилую воду.

Величественная пирамида Изтаз-тститил-мехт. Совсем недавно из ила торчала только самая верхушка, но аргониане Лилмота под руководством Ан-Зайлиль раскопали ее, комнату за комнатой очистили от грязи и мусора, откачали воду и привлекли магов, чтобы те наложили заклинания, не пускающие воду обратно.

Городское дерево — Хист. Старейшие утверждают, что городскому дереву ни много ни мало — триста лет. Его корни проникали глубоко под Лилмот, пронизывая всю почву тоненькими усиками, но около основания ствола они не уступали по толщине бедру взрослого аргонианина, без труда раскалывая каменные плиты.

История

Эра Рассвета
• После создания мира Магнус, архитектор мира смертных, решает оставить создание и более не заниматься этим, и боги собираются в Адамантиновой Башне (Башне Диренни, старейшем из всех сооружений Тамриэля) и решают, что делать. Большинство удаляется, как сделал это Магнус. Другие превращают себя в иные формы и остаются в Нирне (Эльнофей). С ними сосуществуют Хист, являясь таким образом древнейшей расой, практически без изменений существующей уже более пяти эр.

Меретическая Эра
• Ранняя - Коренные жители — различные племена зверолюдей (предков каджитов и аргониан) — живут первобытными сообществами по всему Тамриэлю.

• Средняя - Альдмеры покидают мифический исчезнувший континент Альдмерис (известный также как «Старый Эльнофей»), и поселяются в Тамриэле. Первые колонии располагаются вдоль всего побережья. Образованные, грамотные, технологически развитые альдмерские культуры вынуждают более примитивных зверолюдей перемещаться в джунгли, болота, горы и пустоши.

• Топал Мореход (Топал-Рулевой, Топал Кормчий) — известный альдмерский первооткрыватель, мореплаватель и путешественник, капитан корабля «Нибен» с корабля видит человекоподобных ящериц, однако в то время они возможно еще были не разумны и находились на стадии становления как разумной расы Тамриэля. Так или иначе, первые исторические упоминания начинаются ближе к концу Меретической Эры.

Первая Эра
• Ранняя - Долгое время бандиты и воры весьма успешно используют болотистые земли юго-восточного Тамриэля в качестве удобного места, откуда легко добраться до богатств Империи и где легко можно раствориться без следа. Правителем Чернотопья является король-шаман.

• 1Э2811 - Битва за Аргонию, остатки армии аргонианцев разбиты сиродильцами. Людям впервые за долгое время удается покорить Чернотопье. Они обеспечивают целостность границ на севере и западе. Именно там, на побережье, где некогда беспечно шастали преступники, основываются малонаселённые тюремные колонии. Первое и последнее в истории упоминание организованной аргонианской армии.

• 1Э2812 - Чернотопье официально присоединяется к Сиродильской империи.

• 1Э2837 - Сиродиильцы завоевывают всю территорию Чернотопья и формируют имперскую провинцию Чернотопье. Альдмеры называют эту территорию по-своему -  Аргония, что и дает название народу, населяющему эти болота — аргониане.

• 1Э2920 - Империя заключает мирный договор с Морровиндом, согласно которому перераспределяются сферы влияния, и Морровинд получает право на те земли в  Чернотопье, на которые не претендует Империя. Начинается многовековая история рабства сотен и тысяч аргониан, Великие Дома активно пользуются дешевой рабочей силой, особенно в этом преуспевает Дом Дрес. В том же году, на перевале Дорджа в Чернотопья, принц Джулейк, единственный сын и наследник Императора Ремана III, убит наемным убийцей.

Вторая Эра
• 2Э1 – С убийством последнего монарха из Реманской династии и падением Второй Империи Чернотопье теряет статус имперской провинции.

• 2Э560 — 2Э601 - Кнахатенский грипп охватывает юго-восток Тамриэля, полностью уничтожая племена людей в Чернотопье. Рептилии-аргониане обладают иммунитетом к болезни. Это послужило основанием для гипотезы, до сих пор не опровергнутой, что мор был наслан магом-аргонианином (шаманом), питающим ненависть к человечеству.

• 2Э603 - Последний задокументированный случай Кнахатенского гриппа.

• 2Э572 - Акавирцы под предводительством Ад'Сум Дир-Камаля атакуют северное побережье Скайрима. Одерживая победу за победой, они вторгаются в Морровинд, где терпят поражение от объединенных войск данмеров под предводительством Альмалексии, нордов, под предводительством Йорунна, Короля-Скальда, и призванного из Совнгарда героя нордов Вульфхарта, Пепельного Короля, и аргониан, которых на поле боя привела аргонианка (после известная как вицеканоник Хейта-Мин), бежавшая из рабства Глатиса Дрес. После победы (в которой данмеры меньше всего ожидали, что беглые рабы выступят на их стороне) Скайрим, Морровинд и Аргония заключают Пакт Эбонхарта, одним из положений которого является официальная отмена рабства для аргониан (но не для каджитов, к примеру). В Совет, управляющий Пактом, входят представители всех трех рас, наделенные равными правами. Неизвестно, когда Пакт был расторгнут, но вскоре после разрыва договора вновь в полную силу расцветает работорговля в Морровинде.

• 2Э862 – 2Э864 – Император Тайбер Септим со своей армией начинает победоносные походы против остальных государств Тамриэля, объединяя их в одну единую Империю (Третью Империю). Особую роль в этих походах играют дракон Нафаалиларгус и двемерский автоматон Нумидиум. К концу походов Империя Септимов занимает весь материк, а также прилегающие острова и некоторые другие территории. В состав Тамриэльской империи входят все государства (позже они стали провинциями), расположенные на этом континенте: Сиродил, Скайрим, Хай Рок, Хаммерфелл, Острова Саммерсет, Валенвуд, Эльсвейр, Чернотопье и Морровинд. Таким образом, государство делится на девять провинций, управляемых из центральной (Сиродил). Несмотря на это, некоторые территории, такие как Морровинд и Саммерсет, обладают практически полной автономией, хотя формально они подчиняются центру. Аргония никогда не была особо богатым и ценным для Империи регионом, ее земли вполне пригодны для ведения сельского хозяйства, но местный климат, зверолюди и плохое состояние дорог изрядно мешают торговле. Король-шаман – прошлый правитель Чернотопья - казнен, Империя назначает своих ставленников – аркейнов – в каждом крупном городе провинции. В Лилмоте назначается новый(ая) король(королева).

Третья Эра
• Первые 120 лет 3Э - Магнус, сын Императора Пелагиуса II, женится на Хеленне, правительнице Аргонии. Магнус весьма успешно представляет интересы Империи в Чернотопье.

• 3Э120 – В начале войны Красного Алмаза Аргония поддерживает Магнуса и выступает против королевы Потемы.

• 3Э153 – Катария, императрица и супруга покойного Пелагия III, и член Совета, герцог Тан Минглумир, не сходятся во мнениях по вопросам, связанным с обострением ситуации в Чернотопье. Имперским войскам требуются особые доспехи, так как стандартная броня плохо подходит к условиям болот и топей. Необходим оружейник, способный создать нужное снаряжение, для выбора и назначения которого организуется состязание. В итоге, благодаря знанию аргонианской тактики боя, побеждает мастер Катарии, аргонианин Хазадир.

• 3Э200 - Императрица Катария умирает, трон переходит к ее сыну, Кассиндеру. Гибель Катарии в незначительной стычке в Чернотопье — любимая тема обожающих скандалы историков.

• 3Э339 - Один из членов Совета, аргонианин по имени Торикл Ромус, впадает в ярость от отказа императрицы Морихаты послать войска в Чернотопье. Как говорит молва, он нанимает убийцу, от руки которого императрица погибает. Трон занимает ее племянник Пелагий IV и продолжает дело своей тетки. Ромус был схвачен и казнен.

• 3Э396 — 3Э397 - Арнезианская война, война между Морровиндом и Чернотопьем. На границе двух провинций вспыхивает восстание рабов, от рук аргониан погибает один из влиятельных данмерских торговцев. Это поднимает волну негодования, и Морровинд атакует Чернотопье.

• 3Э398 - Прекращено строительство и ремонт дорог в Аргонии. Тем самым было решено множество проблем Империи, а единственный минус – прекращение импорта продовольствия из Чернотопья – минусом, по здравому рассуждению, не является. Из-за климата и плохого качества дорог еда все равно прибывала в Сиродиил уже испорченной.

• 3Э427-3Э432 - Король Морровинда Хелсет, сын Барензии, выпускает указ о запрещении работорговли и реформирует Совет. Многие аргониане возвращаются в Чернотопье, говоря, что их «позвали обратно» на родину. Легионы покидают форт Болотного Мотылька. Чернотопье становится еще более опасным местом, чем прежде. Пропадают местные жители, и большая часть не-аргониан в страхе покидает провинцию.

• 3Э433 - Во время Кризиса Обливиона, хист призывают аргониан назад на родину, чтобы те противостояли вторжению даэдра. Сами аргониане сражаются за свою землю столь яростно, что генералы армии Дагона сами начинают закрывать Врата.

Четвертая Эра
• 4Э2 - После окончания Кризиса Обливиона, к власти приходят члены националистической партии Ан-Зайлиль, внесшие огромный вклад в противостояние ордам даэдра, и одни из первых объявляют о независимости Аргонии от Империи Тамриэля. Образуется новый орган управления государством – «Организм».

• 4Э5–4Э6 – Красный год. В результате падения Министерства Правды на город Вивек в Морровинде происходит извержение дремавшей до сих пор Красной Горы. В результате катастрофы гибнут тысячи данмеров, Морровинд приходит в упадок. Вскоре после извержения в разрушенный Морровинд вторгаются войска Чернотопья. Это вторжение некоторые называют Второй Арнезианской Войной. Показательное возмездие за годы притеснений и рабства (факт заключения когда-то Пакта Ан-Зайлиль игнорируют). Усилиями Дома Редоран аргониане долгое время выдворялись из южных земель Морровинда. Оставшиеся в живых данмеры бегут на остров Солстхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь. Захвачен и разграблен Морнхолд. На пограничных территориях образуются редкие поселения аргониан, пожелавших остаться на завоеванных землях.

• 4Э45 – Резня в Лилмоте. На территории Тамриэля возникает оторванный от плана даэдрического Принца Клавикуса Вайла летающий остров Умбриэль. у Ан-Зайлиль и хист появиляется возможность избавиться от имперской скверны в лице «ассимилированных» лукайул. Заключается взаимовыгодный договор между хист и Умбриэлем, по которому был отдан на растерзание город Лилмот. Члены Ан-Зайлиль были предупреждены и скрылись в болотах, а лукайул древо приказало собраться в центре города и ожидать своей печальной участи. Захватив души поселенцев, Умбриэль продолжил движение на север, опустошая многие города и поселения, в том числе Стормхолд. Убитые жители вскоре восстают из мёртвых и идут следом за Умбриэлем на север, в Морровинд, где с летающим городом удается справиться.

• 4Э150 - Малочисленные силы аргониан высаживаются на Солстхейм, однако терпят поражение от стражи Дома Редоран.

0

8

Острова Саммерсет
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/72590.png
Карта
Островное государство на юго-западе Тамриэля.
Cаммерсет — самое первое государство, которое провозгласило независимость от Империи.
Расположено к юго-западу от Тамриэля (к западу от Сиродиила). Имеет разнообразный ландшафт. Тут размещалась Хрустальная Башня, давний центр культуры меров, до ее разрушения во время Кризиса Обливиона.
Изначально архипелаг заняли альдмеры, приплывшие с Альдмериса (по одной из версий, по другой - с Тамриэля). Уже здесь произошло их постепенное разделение на современные эльфийские расы. Альтмеры (те из альдмеров, что остались на острове) издавна стремились к гегемонии в Тамриэле, но после победы людей над мерами стали стремится к доминированию в своём регионе, что вылилось в войны с Сиродиилом, а позже и Валенвудом.

Города:
Алинор — столица архипелага, расположенная в западной части главного острова. С момента образования Третьего Доминиона Альдмери Алинором называется и весь архипелаг.
Даск — крупный город на юго-восточном берегу главного острова.
Клаудрест — город, расположенный на вершине горы Этон Нир.
Скайвотч и Фёстхолд — города острова Ауридон - второго по величине острова архипелага.
Лилландрил и Шиммерин — города на северо-западном побережье и центральной части острова.
Санхолд — город на юго-востоке острова.


Артеум

Артеум — третий по размеру остров в архипелаге Саммерсет. Он расположен на юге от деревни Моридунон в Потансе и на западе от деревни Рунсибей. Остров известен в основном из-за того, что на нём базируется древний Орден Псиджиков, возможно самый древний монашеский орден из всех в Тамриэле.
С появлением в Тамриэле Гильдии Магов (около 230 года Второй Эры), Артеум исчез. Через пятьсот лет остров снова вернулся на своё место, но те Псиджики, что были там, не дали никаких объяснений ни по поводу его исчезновения, ни по поводу судеб Яхезиса, бывшего Главы Ордена, и всего совета Артеума.
Указать точное географическое местоположение острова сложно. Он постоянно перемещается то ли случайным образом, то ли по велению Совета Псиджиков.
Согласно книге «Фрагмент: Об Артейуме», остров мог бы стать одним из любимых мест посещения для путешественников. Автор книги рассказывает о прекрасных фруктовых садах и просторных пастбищах, спокойных бухтах и туманных лесах острова, а также об уникальной архитектуре Псиджиков, одновременно и вписывающейся в природу острова, и обладающей собственным великолепием. На Артеуме расположена Башня Цепора, остаток цивилизации народа, жившего в Тамриэле за несколько столетий до прихода Альдмер. Орден Псиджиков использует её в своих обрядах.
Вновь остров исчезает из Нирна в 4Э 101. И не смотря на то, что Псиджики были замечены спустя 100 лет в другой части Тамриэля, остров так до сих пор и не появился.

История

Эра Рассвета
После создания мира Магнус, архитектор мира смертных, решает оставить создание и более не заниматься этим, и боги собираются в Адамантиновой Башне (Башне Диренни, старейшем из всех сооружений Тамриэля) и решают, что делать. Большинство удаляется, как сделал это Магнус. Другие превращают себя в иные формы и остаются в Нирне (Эльнофей).
По одному из мифов (изложен в «Ануаде») эльнофей и хист — существа, попавшие на Нирн после разрушения Падомаем двенадцати миров. По другому мифу («Мономиф») это - потомки Изначальных Духов-создателей Нирна, которые решили заселиться в созданный своими руками мир.
Ануад говорит, что после разрушения двенадцати миров один большой фрагмент мира эльнофей, перенесённый на Нирн, относительно не пострадал. Его жители и стали предками эльфов. Иные эльнофей оказались разбросаны по новому миру и долгое время выживали в его неприветливых землях. Когда странникам удалось найти оседлых (старых) эльнофей, те отказались принять одичавших сородичей. Разразившаяся после война погрузила большую часть нового мира в океаны, оставив лишь Тамриэль (полуразрушенное царство старых эльнофей, от которых и произошли расы меров) и Акавир, Атмору и Йокуду, населенные странствующими эльнофей, которые стали родоначальниками человеческих рас. По другой версии, страна оседлых эльнофей и была загадочным Альдмерисом, который в результате войны погрузился под воду.

Меретическая Эра
• Ранняя – эльфоней, со временем ставшие альдмерами, живут по одной версии на ныне исчезнувшем Альдмерисе, по другой – в Тамриэле.

• MЭ2500 - предположительная дата постройки старейшего из известных сооружений в Тамриэле — Адамантиновой Башни на острове Балфиера в провинции Хай Рок. Самая ранняя историческая дата в устных эльфийских хрониках. Стоит отметить сомнительность даты, т.к. в Адамантиевой Башне аэдра решали судьбу Лорхана еще в Эре Рассвета, что, в целом, объясняется нелинейностью раннего времени.

• Средняя - альдмеры (по одной из версий) покидают мифический исчезнувший континент Альдмерис (известный также как «Старый Эльнофей»), и поселяются в Тамриэле. Первые колонии располагаются вдоль всего побережья. Позднее основываются и континентальные поселения — в основном в плодородных низинах юго-запада и центра Тамриэля. Образованные, грамотные, технологически развитые альдмерские культуры вынуждают более примитивных зверолюдей перемещаться в джунгли, болота, горы и пустоши. Могущественный альдмерский клан Диренни обнаруживает и захватывает Адамантиновую Башню.
Постепенно от альдмеров обособляются группы меров, которые в будущем станут айлейдами, кимерами, двемерами и фалмерами. Другая группа меров отплывает на Йокуду (по другой версии – еще с Альдмериса), образует там империю, в четыре раза превышающую Империю Септима, и строит Йокуданскую Башню, но эти эльфы (йокумеры или леворукие эльфы) гибнут в войне с йокунадцами еще до постройки айлейдами Башни Белого Золота. Еще одна группа эльфов под предводительством бессмертного Оргнума покидает Альдмерис (или Тамриэль) по одной версии добровольно, по другой – изгнанная, и оседает на Пиандонейских островах (маормеры).
На острове Саммерсет по подобию Адамантиевой строится Хрустальная Башня и, позднее, в Сиродиле — Башня Белого Золота.
В течение средней Меретической Эры альдмерские исследователи наносят на карты побережье Вварденфелла и стоят магические башни в Альд Редайнии, Бал Феле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде.
В начале второй половины Меретической Эры кимеры, проповедовавшие культ Даэдра и гонимые за это, покидают родные земли Саммерсета и следуют за пророком Велотом, чтобы поселиться в современном Морровинде.

Первая Эра
• 1Э20. Древнейшая запись, упоминающая о существования острова Артеум, рассказывает о путешествии туда известного бретонского мудреца Веурнета и его встрече с Яхезисом, мастером обрядов Ордена Псиджиков. Орден был основан группой альтмеров, которую изгнали из саммерсетского города Алинора за свои странные религиозные убеждения (по другой версии они добровольно отправились в изгнание, не смирившись с новым религиозным учением альтмеров). Среди этих взглядов было и предположение, что сын Ану, Дракон Времени Ауриэль, был сформирован в результате влияния Падомая.

• 1Э470. Группа альтмеров из Лилландрила (город на Саммерсете) находит могущественный артефакт, позже известный как Фляга Лилландрила.

• 1Э1301. Разграбление слоадами Скайвотча на Саммерсете (на острове Ауридон).

• 1Э2200. Трассианская Чума. Бенду Оло, коловианский король Анвила, выступает против Траса во главе своего могучего флота и уничтожает слоадов (хотя и не полностью). Важнейшую роль в битве играет маг Сирабейн - бог-прародитель магии у альдмеров (вероятно эт'ада). Благодаря разумному использованию своего магического кольца, Сирабейн спас многих от Трассианской Чумы. Его также называют Богом Подмастерий, потому что он популярен у юных членов Гильдии магов.

• 1Э2911-1Э2917. Слоады Траса предпринимают новую атаку на острова Саммерсет, получившую название война Увичила.

• История острова Саммерсет на протяжении всей Первой и большей части Второй эры мало пересекается с историей всего остального Тамриэля. Возвышения и падения империй, битвы людей и меров - ничто не затронуло альтмерского общества. Внутренние конфликты Скайвотча с Фестхолдом и Алинора с Лиландрилом часто перерастали в полномасштабные войны, но попытки вторжения извне, со стороны Траса и Пиандонеи, приносили намного больший урон.
Но если учесть, что, возможно, изначальными обитателями Саммерсета были слоады Траса, их попытки вернуть острова можно было бы воспринимать с сочувствием, если бы не их методы. Физически неспособные воевать из-за своего массивного телосложения, слоады атаковали альтмеров при помощи некромантии и дьявольских механизмов. Хотя они так и не смогли отвоевать Саммерсет, если это вообще было их целью, слоады сеяли кошмары, которые не забыты и по сей день. Разграбление Скайвотча в и Война Увичила стоят в ряду самых жутких и кровавых событий в истории Тамриэля.

Вторая Эра
• 2Э230. Ванус Галерион Мистик и Рилис XII создают Гильдию магов в Фестхолде, на островах Саммерсет. Этот шаг можно расценивать как ответ Псиджикам, не желавшим открыть глаза на деятельность Маннимарко, главы некромантов, а так же своеобразный вызов Галериона наставникам, не желавшим делать обучение магии достоянием общественности.
Приблизительно в то же время, когда была основана Гильдия магов, остров Артеум исчезает из окрестностей островов Саммерсет. Примерно через 500 лет он появляется снова, но никто из его жителей не даёт ответа на вопросы о судьбе Яхезиса и прошлого совета Артеума.

• 2Э231. Создается Орден Лампы, в задачи которого входит поддержка и обеспечение безопасности Гильдии магов.

• 2Э486. Морская битва между Алинором и маормерами близ берегов Пиандонеи. После того, как близ берегов Алинора была замечена небольшая флотилия маормеров, король Хайделлит велит своим военно-морским силам начать преследование. В погоне за судами противника альтмеры заплывают в неизведанные воды и попадают в засаду в самой Пиандонее. Большая часть алинорского флота разгромлена (вернулся лишь один корабль).

• 2Э555. Хайделлит и его супруга миледи Тюинден производят на свет ребенка: дочь, которая в будущем станет королевой Эйренн Араной Альдмери.

• 2Э555-2Э580. Образовывается Талмор – элитная военно-политическая организация на службе правящего монарха, так же призвана сохранять порядок на территориях Доминиона.

• 2Э580. В Валенвуде бушует гражданская война, усугублённая нападениями коловианцев, которые сжигают леса и терроризируют лесных эльфов. Эйренн, Королева Алинора, по просьбе Валенвудского короля Эрадана Каморана вторгается в Валенвуд, оканчивает междоусобицу, выгоняет имперские войска и создаёт Первый Альдмерский Доминион. Королева Эйренн прекрасно понимает, что царствование Тарна - ставленника Молаг Бала - на Рубиновом Троне не принесёт ничего хорошего (как и царствование кого-либо из представителей «младших рас»), и посему призывает все «младшие расы» присоединиться к походу Доминиона против узурпатора. На сей призыв, впрочем, откликаются лишь каджиты Эльсвейра— единственная на тот момент раса, что ещё остается в стороне от общего конфликта. Альдмерский Доминион предъявляет права на Рубиновый Трон и начинает войну с Империей. Помимо Сиродиила Доминиону противостоят ещё и Эбенгардский Пакт, а также Даггерфольский Ковенант. Спустя некоторое время все три альянса распадаются.

• 2Э830. Наследники Каморанской династии Валенвуда начинают борьбу за трон. Воспользовавшись хаосом гражданской войны, альтмеры Саммерсета вновь вторгаются в Валенвуд и оказывают помощь одной из сторон. В интересах своего ставленника - Каморана Анаксимеса - они образовывают временное правительство под руководством Талмора. Формируется Второй Альдмерский Доминион, объединяющий острова Саммерсет и Валенвуд.

• 2Э896. После Хаммерфелла и Морровинда Тайбер Септим обращает взор на Альдмерский Доминион. Соединенное королевство эльфов слишком сильно, и армада Септима не может победить альдмерский флот. Тайбер Септим использует свое последнее приобретение — Нумидиум (Анумидум). Согласно некоторым источникам, что это гигантское творение двемеров было подарено императору лордом Вивеком в процессе проведения переговоров о статусе Морровинда. Нумидиум разбивает альдмерские армии, и вскоре Альдмерский Доминион склоняет голову перед Сиродиилом и становится частью Империи.

Третья Эра
• 3Э110. Война Островов. Король Оргнум из Пиандонеи вторгается в Тамриэль, спровоцированный королевой Потемой из Солитьюда. Острова Саммерсет и Орден Псиджиков помогают Империи сокрушить пиандонейскую армаду.

• 3Э396–3Э397. Война Голубого раздела. Альтмеры вторгаются в Валенвуд. В результате короткой, но кровопролитной войны Саммерсет занимает Западный Валенвуд и несколько прибрежных островов.  Единственный известный эпизод войны - 3Э396, когда племя босмеров Парик начинает свое кровавое шествие по юго-восточному Валенвуду при поддержке войск островов Саммерсет.

• 3Э427-3Э432. Альтмеры всегда считали даэдра нечестивыми, однако ныне почитание даэдра превращается в превалирующую религию на островах. Более того, отношения альтмеров с Империей существенно портятся. Синдикаты волшебников накладывают вето на торговлю имперскими товарами.

• 3Э433. Кризис Обливиона. В связи с тяжелым положением имперская армия не способна поддержать сопротивление армиям даэдра в удаленных провинциях, Саммерсету приходится противостоять Обливиону самостоятельно. Разрушена Хрустальная Башня. Силы Талмора, до сих пор гонимые за свои радикальные взгляды, организуют оборону и вносят огромный вклад в избавление Островов от даэдрической угрозы.

• В течение всей Третьей Эры Саммерсет наращивает силы и влияние, постепенно скидывая с себя путы Империи Септима.

Четвертая Эра
• 4Э1-4Э2. Ослабление влияния Империи в Валенвуде привело к тому, что Талмор вновь взял власть в свои руки в этом регионе. Основная их цель — восстановить равновесие сил, бывшее во времена Меретической Эры.

• 4Э10. Действующий канцлер Окато убит, предположительно, талморскими ассасинами.

• 4Э22. Талмор полностью захватывает власть на островах Саммерсет и выходит из-под контроля Империи. Саммерсетские Острова волей Талмора переименовываются в Алинор, по названию столицы восстановившего автономность государства.

• 4Э29. Правительство Валенвуда свергнуто Талмором, который берет под контроль провинцию и создает Третий Доминион Альдмери. Вскоре после этого обрываются все их контакты с внешним миром.

• 4Э42. Талморские боевые маги уничтожают поселение альтмерских диссидентов в Сентинеле.

• 4Э98. Луны пропадают с ночного неба, знаменуя наступление Пустых ночей. Хотя во всех землях наблюдают за этим с «трепетом и страхом», хуже всего приходится каджитам из-за их связи с лунным циклом.

• 4Э99. Доминион Альдмери возобновляет контакты с Империей.

• 4Э100. Возвращение лун. Талмор заявляет об использовании им «ранее неизвестной магии Эры Рассвета», однако неясно, действительно ли это послужило причиной или они просто воспользовались ситуацией, заранее узнав о возвращении. Эльсвейр объявляет Талмор спасителем, влияние последнего в провинции растёт, в то время как влияние Империи падает.

• 4Э115. Конфедерация Эльсвейр распадается, вновь образованные государства Анеквина и Пеллетин становятся сателлитами Альдмерского Доминиона.

• 4Э171. Начало морозов, день 30: альдмерский посол прибывает в Имперский город с ультиматумом и повозкой, доверху нагруженной головами агентов Клинков. Он требует от Империи дань, расформирование Клинков, объявление поклонения Талосу вне закона и передачу Доминиону значительной части территории Хаммерфелла. Тит II отказывается по всем пунктам.
Начинается Великая (у альтмеров - Первая) Война. В течение нескольких дней и Хаммерфелл, и Сиродил подвергаются атаке Доминиона. Генерал Наарифин вторгается в Сиродил из Эльсвейра и уничтожает имперскую оборону вдоль границы Валенвуда. Лейавин вскоре пал. Бравил оказывается отрезан и вскоре подвергается осаде. В то же время армия под предводительством леди Араннелии пересекает западный Сиродил и вступает в Хаммерфелл. Из-за истощившей провинцию гражданской войны войска редгардов оказывают слабое сопротивление, и южное побережье переходит в руки Доминиона. Под напором превосходящего числом противника имперские легионы вынуждены пересечь пустыню Алик'р. Позже этот переход назовут Маршем Жажды.

• 4Э172. Несмотря на то, что изначальной целью войны был откол от Империи Хаммерфелла, неожиданный успех заставляет Талмор изменить фокус внимания. Первоочередной задачей становится захват Сиродиила. Покорение Бравила и Анвила сопровождается продвижением войск завоевателя вглубь центральной провинции. К концу года армия лорда Наарифина достигает стен Имперского города. Попытки Легиона удержать восточный берег выливаются в столкновения на водах озера Румаре и Нибена.
Талмор укрепляет позиции на южном побережье Хаммерфелла. Только Хегат сохраняет независимость. Выжившие после Марша Жажды перегруппировываются и присоединяются к войскам Хай Рока на севере провинции.

• 4Э173. Несмотря на прибытие подкреплений из Скайрима, продвижение альдмерских войск продолжается. К концу года Имперский город оказывается окружен с трёх сторон, свободен лишь северный путь к Бруме.
В начале года войска Сентинеля, Предшественников, прорывают осаду города Венценосных - Хегата, знаменуя объединение двух фракций. Армии леди Араннелии пересекают Алик'р и под Скавеном сражаются с имперскими легионами, возглавляемыми генералом Децианом. Генерал вынужден отступить, войска Доминиона берут Скавен, но оказываются слишком ослаблены для дальнейшего наступления.

• 4Э174. Альдмерский доминион собирает все силы для завоевания Сиродиила. Весной на юг провинции пребывают подкрепления.
Второе зерно, день 12: альдмерские армии начинают захват Имперского города. Силы лорда Наарифина атакуют с юга, востока и запада, вторая армия замыкает кольцо на севере. Тит II принимает решение с боем прорвать окружение и отступить на север, оставив в тылу 8-й легион. Легион был полностью уничтожен, но армии Тита II пробились сквозь осаждающих и соединились с подкреплениями из Скайрима, ведомыми генералом Джонной. Столица, в которой оставался прикрывать отступление армии императора 8-й легион, пала. Оставшиеся войска уничтожены, императорский дворец сожжен, Башня Белого Золота разграблена.
Доминион считает, что война почти закончена, и предпринимает несколько попыток переговоров с Титом II. Тот делает вид, что готовится принять поражение, одновременно собирая войска для взятия города.
В Хаммерфелле генерал Дециан готовится вернуть Скавен, но отзывается в Сиродиил. Он оставляет ветеранов под видом уволенных инвалидов. Эти солдаты составляют ядро армии, изгнавшей войска леди Араннелии из Скавена в Алик’р в конце года.

• 4Э175. Рука дождя, день 30: Битва Красного кольца. Скрывавшаяся на Коловианском нагорье армия генерала Дециана атакует Имперский город с запада. Армии генерала Джонны наступают с юга из Чейдинхола вдоль Красной кольцевой дороги, пересекая Нибен и пытаясь объединиться с силами Дециана. Войска Джонны встречают ожесточенное сопротивление со стороны размещенных в Бравиле и Скинграде альдмерских сил. Дециан захватывает войска лорда Наарифина врасплох. Основная армия под командованием Тита II атакует с севера.
Второе зерно, день 5: альдмерская армия окружена. Пытающиеся покинуть город разбиваются о южные легионы генерала Джонны. Тит лично берёт в плен лорда Наарифина и вешает его на Башне Белого Золота. Тот умирает через 33 дня, но есть мнение, что он был унесен даэдра.
Изнуренные войной, Империя и Альдмерский Доминион подписывают Конкордат Белого Золота. Пункты соглашения практически идентичны оригинальному ультиматуму Доминиона (включая передачу земель Хаммерфелла Доминиону и объявление Талоса вне закона), но уставшая от войны Империя согласна заключить мир на любых условиях.
Однако Хаммерфелл отказывается принимать соглашение императора, вследствие чего Тит II вынужден исключить провинцию из состава Империи. Редгарды продолжают сражаться с Доминионом.

• 4Э180. Война с Хаммерфеллом продолжается еще 5 лет, опустошив весь юг провинции. Сочтя продолжение войны нецелесообразным, альтмеры заключают Второе соглашение на Строс М'Кай, согласно которому силы Доминиона покидают Хаммерфелл и отказываются от своих территориальных притязаний.

• 4Э180 - 4Э203. Действует Конкордат Белого Золота, на территориях, подвластных Империи, организованы посольства, к которым прикреплены послы, эмиссары и некоторое количество юстициаров и солдат. Талморские патрули контролируют имперские территории, безжалостно расправляясь с нарушителями Конкордата, в частности, последователями Талоса. На территории Альдмерского Доминиона царит тирания Талмора. Несогласные с действующим правительством уничтожаются.

Редкость эльфийского письма

Ответственность за это лежит, в основном, на Ордене Алессии, который за долгий период своего могущества с редким упорством выискивал и уничтожал экземпляры эльфийского письма. До наших дней дошли лишь еретические изыски Ануада, сохранившиеся лишь благодаря их популярности и распространенности, да, возможно, еще с дюжину других работ меньшей известности. Тем не менее, это не может полностью объяснить редкость эльфийского письма. За дополнительными разъяснениями можно обратиться к Дилксезесу, древнему ученому людей. После изучения финансовых записей Гегемонии Диренни, семьи Высоких эльфов занимавшейся в свое время торговлей с людскими королевствами, он сделал следующие заявления: "Эти [записи] могут помочь пролить свет на то, почему в большинстве своем литература альдмери запрещена, пренебрегаема или же попросту не переведена, так как я видел подобные [документы] ранее. Диренни либо были подвержены крайней паранойе, либо их экономическая система была настолько неотрывно связана с опасным и сложным цифровым символизмом, что большинство записей требовало от читателя магической предосторожности. Их записи повсюду пронизаны [скрытой магией] знаки и необычные руны и [аналогии] даже в колонках расходов, или в заметках на полях [которые] могут оказаться фатальными для несведущего. Наиважнейшие страницы были покрыты плевками предыдущего переводчика, который днями бубнил над текстом перед тем как вдруг сгореть."

0

9

Валенвуд
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/38807.png
Карта

Государство на юге Тамриэля, входящее в третий Доминион Альдмери. Талмор решил изменить столицу Валенвуда, и на время существования Доминиона Алдмери она была перенесена из Фалинести в Элден Рут.
Валенвуд находится к югу от Сиродиила, и к западу от Эльсвейра. Чёткие границы этой провинции неизвестны, так как многочисленные войны с соседями часто перекраивали карты региона. Валенвуд представляет собой огромный лес, в основном тропический. Буйная растительность привела к тому, что босмеры стали строить свои Дома из больших растений, как Телванни из грибов. Босмеры крайне жёстко относятся к вырубке леса, поэтому в эту лесистую провинцию приходится импортировать много леса. Босмеры живут как на деревьях, так и в современных городах.
Города:
Фалинести — шагающий город короля босмеров находится в летний период на юге, а с наступлением Огня Очага (девятый месяц по календарю Тамриэля) - на севере. Это один из самых больших Дубов-Великанов Валенвуда, чья магия уходит своими корнями к началу дней. Трон Каморана, как и множество других естественных жилых помещений, расположен где-то среди самых верхних ветвей. Лесные эльфы либо ползают по стволу дерева как термиты, либо аккуратно раскачиваются с уровня на уровень при помощи колючей виноградной лозы. Люди обычно не могли прижиться в городе так, чтобы остаться там надолго, а вот большие обезьяны и орки запросто.
Элден Рут — талморское правительство перенесло столицу босмеров из Фалинести в южный портовый город.
Сильвенар — город в Валенвуде, по своему строению напоминающий гигантский цветок.

История

История Валенвуда уходит в прошлое, до самого начала документированных хроник: традиционно датой начала Первой Эры считается основание династии Каморан королем Валенвуда Эплиром.
Разумеется, история этой страны началась задолго до первого года Первой Эры. Прежде, чем люди или меры пришли в Валенвуд, в этой лесной стране обитало множество странных существ и цивилизаций. Кентавры, гиппогрифы, сатиры, минотавры, гиганты, василиски, народ фэйри, гидры и разумные обезьяны процветали там, прежде чем первый альдмер ступил на их берега. На самом деле, первым испытанием для древних альдмеров было подняться от жертвы до хищников в сложной лесной пищевой цепочке.
Когда альдмеры начали в новом окружающем мире менять свои способности к выживанию, приспосабливаясь к лесу телом и разумом, они стали известны как босмеры. Чтобы вернуться под покровительство Й'ффра, Лесного бога (который представляет собой то ли одного из древних духов предков, то ли аспект истинного пантеона), они поклялись никогда не убивать, не есть и не вредить ни одному растению их нового дома.
То, что Эплир смог объединить по сути диких босмеров, можно считать одним из величайших военных достижений в истории Тамриэля. Династия Каморан была куда более непохожей на людские империи, также возникшие в Первую Эру. Тем не менее, босмеры принимали айлейдов, спасавшихся от восстания Алессии, а позднее приветствовали и саму новую Империю, заключив в 1Э 340 торговый договор с только что сбросившими иго айлейдов людьми.
Тем не менее, договор просуществовал недолго, а между Династией и Империей возникла вражда, когда начало распространяться учение пророка Марука. Один из правителей – приверженцев Марука, король нордов Боргас, стал жертвой печально известной Дикой Охоты Валенвуда, когда он направлялся в Сиродиил, чтобы убедить начать совместную войну против босмеров. Таким образом, Валенвуд одновременно защитил свою территорию и нанес сокрушительный удар по своим новым врагам. Скайриму предстояло провести следующие пятьдесят лет в разрухе.
Битвы на границах Сиродиила и Валенвуда продолжались даже с окончательным провалом Алессианской реформы Марука. Когда Императрица Герда улучшила отношения с Коловианским Западом, натиск стал еще ожесточеннее, но лишь в 1Э 2714, после ослабления военных действий и опустошительной чумы с островов Трас, Валенвуд покорился Империи Сиродиила. Династия Каморан все еще существовала, но ее силы были истощены. Империя, стремящаяся обеспечить невозможность объединения Валенвуда против новых захватчиков, даровала независимость каждому главе родов из Династии, в результате чего те никогда больше не выступали совместно против общего врага.
На протяжении веков босмеры были покорны Империи. После падения Империи в 2Э 430 Камораны попытались восстановить свою власть над другими королевствами, но все они уже слишком разнились друг с другом в культурном плане, чтобы объединиться вновь. При отсутствии центральной силы, способной сдержать их, они начали междоусобные войны, а также войны с хаджитами на востоке и коловианцами на западе. Валенвуд пожирал сам себя и не мог противостоять береговым вторжениям маормеров Пиандонеи. Страну объединила другая внешняя сила – родина древних босмеров, остров Саммерсет.
Объединенное эльфийское королевство, Доминион Альдмери, было самой могучей силой в Тамриэле до прихода Тайбера Септима. Новое правительство Валенвуда стало называться Талмор и представляло собой собрание вождей босмеров и альтмерских дипломатов. Хотя Тайбер Септим не был очень популярен, он выглядел привлекательнее хаоса прошлых лет и правил, пока не был свергнут.
Император мудро позволил Валенвуду сохранить некоторые символы его независимости, такие, как советы племен и формального короля из Каморанов. Двести пятьдесят лет Валенвуд пребывал в мире. Война Островов и война Красного Алмаза, опустошившие другие части Империи, обошли его стороной. Империя использовала эту провинцию так, как считала нужным, и пренебрегала всем остальным. Постепенно среди босмеров стало расти недовольство властью, которая выглядела все более чуждой, – идеальная почва для зарождения последовавшего ужаса.
В 249 году Третьей Эпохи появился претендент на древний трон Каморанов и пронесся по Валенвуду вместе со своими земными и дэйдрическими союзниками, сметая всех встававших на его пути. Босмеры не смогли объединиться перед лицом угрозы, они были слишком напуганы, чтобы противостоять Каморану Узурпатору, а некоторые радовались освобождению, пусть и жестокому, из-под ощутимого гнета Империи. Это меньшинство росло вместе с ростом власти Узурпатора, и однажды он объединил все свои силы в Валенвуде и обратил свои помыслы на север. Понадобилось почти двадцать лет тирании, прежде чем Валенвуд нашел силы сбросить владычество Хеймона Каморана. Когда он потерял власть, в завоеванных Узурпатором землях в Коловии и Хаммерфелле поднялись восстания, и его армия была уничтожена в 3Э 267 в заливе Иллиак, что между Хаммерфеллом и Хай Роком.
Узурпатор оставил после себя Валенвуд разоренной страной. Не доверявшие больше ни поддержке Империи или Саммерсета, ни правлению своих местных лидеров, босмеры становились по темпераменту все большими изоляционистами. Люди начали покидать города, предпочитая жизнь в лесах и возвращаясь к старинным традициям. Неудивительно, что, когда провинция показала признаки слабости, на нее решили напасть алчные соседи.
Ни одна провинция не пострадала при Имперском Симулякруме больше Валенвуда. В условиях, когда Империя не пожелала оказать помощь и защитить страну босмеров, Валленвуд был атакован с востока Эльсвейром, а с запада – Саммерсетом, и обоим удалось отвоевать у нее значительные части территорий.
Cобытия на 3Е 432
Политическая слабость Валенвуда очевидна вот уже более двадцати лет, и, по-видимому, босмеры смирились с таким положением дел. Большинство считает эту страну не более чем географическим названием без какой-либо политической цели. Если здесь существуют честь и гордость, они относятся к какой-нибудь семье или клану. Национальные чувства, которые никогда не были особо сильными, ныне, похоже, умерли окончательно. Совет племен не собирался уже десятилетия. Валенвуд выглядит оставленным на волю случая.
И, вместе с тем, есть признаки активности других сил. Впервые за пятьсот лет увидели Дикую Охоту, хотя ее цель неясна до сих пор. Фалинести, «шагающий город» деревьев, пустил корни впервые в документированной истории. Появился новый босмерский пророк, известный лишь как Предвестник, который проповедует, что древний Лесной бог Й’ффре возвращается с новыми дарами для своего избранного народа. Остается лишь наблюдать, случайные ли это события или знаки грядущих великих перемен в Валенвуде.

0

10

Эльсвейр
http://forumfiles.ru/files/0013/d1/66/54585.png
Карта

Бывшая провинция Сиродиильской империи, входящая теперь в состав Доминиона Альдмери. Этот регион — самый молодой из современных регионов, он единственный был основан в Общую Эру, около шестисот лет назад. Он населён расой разумных звероподобных существ, каджитами. В Эльсвейре добывают лунный сахар — опасный наркотик, из которого изготавливают ещё более сильный наркотик скуму.
В 115 году 4 Эры Конфедерация Эльсвейр распущена. На месте провинции вновь воссоздаются два царства, — Анеквина и Пеллетин — которые становятся вассалами Альдмерского Доминиона. Пеллетин расположен на юге бывшей провинции, Анеквина — на севере.
Эльсвейр граничит на севере с Сиродиилом, на западе с Валенвудом, на востоке с Аргонией. Центральная часть провинции - пустыня, ближе к границе с Сиродиилом идут густые леса средней полосы, на юге, на берегах моря Топал, - тропические леса.
Города:
Торвал — столица государства Пеллетина и важный торговый город. До Четвертой Эры здесь находилась резиденция Гривы.
Риммен — город в северо-восточной части страны, столица Анеквина. Основан акавирскими переселенцами из Сиродиила.
Коринф — крупный город, который находится в самом центре Эльсвейра. Является одним из главных точек распространения скумы.
Сенчал — крупный портовый город на крайнем юге. Единственный морской выход из Эльсвейра.
Риверхолд — небольшой городок расположенный на северной границе с Сиродилом. Фактически это город-крепость, построенный для обороны с северной стороны.

История

Эльсвейр появился в 309 году общей эры, когда Кейрго Анекуинский и Эшита Пеллитинский объединили свои давно враждовавшие королевства. Это разожгло великую классовую борьбу, и над Эльсвейром нависла угроза внешней интервенции. От двух отдельных королевств, каждого со своим центральным управлением и союзными племенами, власть перешла к аристократии, окружённой теми кланами, которые считали, что их правящие классы их предали. Вожди забыли свои древние «сахарные» вендетты и подписали свои собственные соглашения (вытатуировав их, между прочим, на лицах), и вскоре города бывшей Анекуины стали подвергаться постоянным нападениям. Кейрго попросил помощи у Империи, но она только что лишилась своего собственного правителя, Владыки Версидью-Шайе, и пребывала в таком же смятении. Когда старую столицу Не Куин’аль захватили мятежники, казалось, Эльсвейр скоро падёт. Но мир всё же был восстановлен, когда обычно беспристрастный духовный лидер каджитов, Грива Рид-Т’хар-ри’Датта, «сделал классы равными в тени двух лун, разделив их власть в соответствии с танцем двух лун — джа-Ха’джей». Говоря более простым языком, он установил переменную власть, и теперь обе части каджитского общества — горожане, управляемые аристократией, и пустынные кочевники, управляемые племенными вождями — стали поочерёдно управлять Эльсвейром, в зависимости от фаз Массера и Секунды. За периодами этого правления, Риддл-Т’хар, следила едва прикрытая диктатура самого Гривы. С тех пор Эльсвейр вот уже в течение пятисот лет окутан нерушимым покровом тайны.
Согласно книге Великая Война в 4Э 48 изчезли обе луны Массер и Секунда, которые играли огромную роль в жизни каджитов. После двух лет Пустых Ночей луны вернулись, но Талмор заявил, что это его волшебники с помощью древней магии вернули луны. Как бы то ни было каджиты сочли эльфов своими спасителями, и в 4Э 115 был переворот, который привел к распаду Эльсвейрской конфедерации и восстановлению древних королевств Анекина и Пеллетин в качестве государств-сателлитов Альдмерского Доминиона.

0


Вы здесь » The Elder Scrolls: On the Edge of Insanity » Библиотека » География и история Тамриэля